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使用 Swift 构建自定义的ActivityIndicator View

2014-12-15 16:53 459 查看
目前在自己的个人项目里,已经开始使用Swift去编写代码。这篇文章把项目中自己设计的一个ActivityIndicator View展示给大家。

在开始之前,我们先看看最终的效果,如下图:



我建议大家下载本文对应在Github分享的完整项目,以便跟着本篇文章来阅读代码。

需求分析

我们需要实现一个自定义的和 UIActivityIndicatorView 提供相似功能的一个Loading效果。我们将使用 Core Graphics 来绘制这样的效果,并让它动起来。

让我们先分析一下这个控件的组成,为我们实际编码提供具体的思路。

首先,这个loading效果图,是由8个圆弧组成的一个圆。

我们先要会画圆弧:



像这样画8个圆弧,围成一个圆:



然后通过重复改变每一个圆弧的颜色,让它动起来。

我们继承UIView, 重写drawRect方法绘制界面,第一步得到当前绘图的上下文:

绘制圆弧

这里我们使用 UIBezierPath 类去构建路径,然后通过绘制路径的方式绘制圆弧。

通过如上的方式,我们就可以成功画出一个圆弧。其中:

这个方法构建路径的解释是 center 为圆点坐标,radius 为半径,startAngle 为开始的弧度,endAngle 为结束的弧度,clockwise 表示的是顺时针还是逆时针。

绘制8个圆弧

当我们可以成功在绘图上下文绘制出圆弧时,我们应该开始着手绘制效果图中的8个圆弧,并让它在正确的位置,并带上不同颜色。

这里是效果图的一些参数设置,包括半径,宽度,颜色等信息:

我们可以在drawRect方法,循坏绘制8个圆弧,此时完整的代码看上去像这样:

使用for循环绘制8次,产生8个圆弧,并且设置不同的颜色。这里的self.animateIndex用来跟踪整个动画的头一个颜色最浅圆弧的位置。通过它和当前index的绝对值,获得当前圆弧应该显示的颜色。

动起来

在设计一个ActivityIndicator View的时候,我们应该像UIKit提供的 UIActivityIndicatorView 一样,至少需要实现这三组API:

这里我们使用一个timer去改变self.animateIndex的值,不断重画当前视图,来产生动画效果,代码看起来像这样:

这里使用

而不是使用

构建timer的原因是:当我们在使用自己的ActivityIndicator View的时候,我们可能把它放到UIScrollView上面。这个时候使用scheduledTimerWithTimeInterval创建的timer是加入到当前Run Loop中的,而UIScrollView在接收到用户交互事件时,主线程Run Loop会设置为UITrackingRunLoopMode。这个时候会导致timer失效。更详细的解答,我在走进Run Loop的世界 (一):什么是Run Loop?一文中有说明。

总结

到这个时候,我们应该就能看到和效果图一样的动画效果。但是写一个可供使用的自定义控件时,应该考虑更多的细节工作。比如初始化,视图移除,intrinsicContentSize,是否需要支持 @IBInspectable 和 @IBDesignable 等等,来让使用我们控件的开发者更加友好。更加详细的代码和Demo可以去这里查看:https://github.com/yechunjun/CCActivityIndicatorView
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