您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

android中SurfaceView组件使用解析

2014-12-13 00:00 218 查看
SurfaceView组件可以实现高效率的绘制二维图或者显示图像,在游戏开发中经常用到。在android中,已经提供了SurfaceView组件。使用时,一般是通过继承的方法实现自定义surfaceView,也可以在MainActivity中通过接口surfaceHolder.callback接口实现,这里介绍通过接口实现surfaceView绘图,当然,绘图可以是静态图(在指定区域只绘制一次),也可以是动态图(指定区域-->绘制-->再循环)。

SurfaceView组件的使用流程:通过findViewById()实例化SurfaceView组件,得到实例化对象;利用getHolder()方法得到SurfaceViewHolder类对象,为该对象添加callBack(Context context)回调;在surfaceCreate()方法中添加surfaceView刚显示的初始化代码,这个方法在实例化SurfaceView组件时执行,比如可以初始化背景颜色,绘图区显示出的形状、坐标等;surfaceChanged()方法主要是在surfaceView对象大小、形状改变时调用;surfaceDestroyed()方法是在surfaceView销毁时调用,一般是添加kill代码。

在SurfaceView组件显示区域上,实现绘制二维图形需要三个类:Paint、Canvas和SurfaceHolder类。其中Paint类指的是画笔,可以设置画笔的颜色(类似于红笔芯还是蓝笔芯),画笔显示的线宽(类似于0.35mm还是0.5mm)等;Canvas类相当于画布,它通过SurfaceHolder类中的lockCanvas()方法获得,这个lockCanvas()方法可以带有参数,用来指定锁定画布的区域(也就是说,画布锁定的区域不一定是surfaceView定义的全部区域,也可以是参数指定的部分区域),当锁定了区域之后,就可以通过Canvas类实例对象所提供的方法来绘制点、线、圆、矩形、图像等,这些方法中的参数一般会有Paint类对象。

需要注意的一点是,在锁定画布区域进行绘制图形或者图像的代码,一般是开一个独立线程进行的,这个线程可以在surfaceCreate()方法中开启。

唉,图片加不上去,只能贴代码了。

package com.main.dfa_surfaceview;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends ActionBarActivity implements SurfaceHolder.Callback {
Button btn1=null;
SurfaceView sfc=null;
SurfaceHolder holder=null;
Paint paint_one=null;
Paint paint_two=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);
sfc=(SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceView1);
holder=sfc.getHolder(); //得到surfaceView的holder,类似于surfaceView的控制器
holder.addCallback(this);

paint_one=new Paint(); //获取画笔实例
paint_two=new Paint();
paint_one.setColor(Color.BLUE); //画笔颜色
paint_two.setColor(Color.GREEN);
paint_one.setStrokeWidth(20); //设置线宽
paint_two.setStrokeWidth(10);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "asdgdsgas", Toast.LENGTH_SHORT).show();
MyThread mthread=new MyThread();
mthread.start();
}
});
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub

}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//当surfaceView创建的时候执行
init_background();//初始化绘图界面
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}

private void init_background(){
Canvas canvas=null;
canvas=holder.lockCanvas();//获取目标画图区域
canvas.drawColor(Color.RED);//画布背景颜色
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); //解除锁定并显示
}

private class MyThread extends Thread{

public void run(){
Canvas canvas=null;
canvas=holder.lockCanvas();//获取目标画图区域,无参数表示锁定的是全部绘图区
canvas.drawColor(Color.RED);//画布背景颜色设置
canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint_one);//以(100,100)为圆心,画一个半径为50像素的圆
canvas.drawCircle(50, 50, 50, paint_two);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); //解除锁定并显示
}
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: