装饰者模式(Decorator Pattern)
2014-12-12 18:10
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装饰者模式(Decorator Pattern)
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
2. 如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。
代码示例:
//测试代码
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args){
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()
+" $" + beverage.cost());
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()
+ " $" + beverage2.cost());
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Soy(beverage3);
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Whip(beverage3);
System.out.println(beverage3.getDescription()
+ " $" + beverage3.cost());
}
}
public class Whip extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ",Whip";
}
@Override
public double co
4000
st() {
return beverage.cost() + 0.25;
}
}
1.概述
23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。2.装饰模式的特点
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
3.适用性
以下情况使用Decorator模式1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
4.优点
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
5.缺点
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
6.设计原则
1. 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
7.角色
在装饰模式中的各个角色有:(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
8.模式简化
1. 如果只有一个Concrete Component类而没有抽象的Component接口时,可以让Decorator继承Concrete Component。2. 如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。
代码示例:
//测试代码
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args){
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()
+" $" + beverage.cost());
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()
+ " $" + beverage2.cost());
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Soy(beverage3);
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Whip(beverage3);
System.out.println(beverage3.getDescription()
+ " $" + beverage3.cost());
}
}
public abstract class Beverage{ String description = "Unkownn Beverage"; public String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); }
//让CondimentDecorator取代Beverage类,并且所有的调料都要实现此方法 public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{ public abstract String getDescription(); }
public class DarkRoast extends Beverage{ public DarkRoast() { description = "DarkRoast"; } public double cost() { return 0.99; } }
public class Decaf extends Beverage { public Decaf() { description = "Decaf"; } public double cost() { return 1.99; } }
public class Espresso extends Beverage{ public Espresso(){ description = "Espresso"; } public double cost(){ return 1.05; } }
public class HouseBlend extends Beverage{ public HouseBlend() { description = "HouseBlend"; } public double cost() { return 0.89; } }
//调料Milk装饰者类,实现 public class Milk extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Milk(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ",Milk"; } @Override public double cost() { return beverage.cost() + 0.1; } }
public class Mocha extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ",Mocha"; } @Override public double cost() { return beverage.cost() + 0.15; } }
public class Soy extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Soy(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ",Soy"; } @Override public double cost() { return beverage.cost() + 0.20; } }
public class Whip extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ",Whip";
}
@Override
public double co
4000
st() {
return beverage.cost() + 0.25;
}
}
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