OC中的协议protocol
2014-12-12 12:39
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协议protocol
1、基本用途:
>可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
>只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议中的所有方法声明
>只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2、关键字:
协议中有2个关键字,可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的较量
>@required:这个方法必须实现(若不实现,编译器会发出警告)
>@optional:这个方法不一定要实现
3、协议遵守协议:
>一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用,隔开
>一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol MyProtocol <MyProtocol1,MyProtocol2>
...
@end
4、基协议:
>NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
>基协议也是NSObject,它是最根本最基本的协议
>NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
>建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
例子:
//要求obj保存的对象必须是遵守MyProtocol这个协议
NSObject<MyProtocol> *obj = [[NSObject alloc] init];//会有警告(NSObject没有遵循MyProtocol协议)
NSObject<MyProtocol> *obj = [[Person alloc] init];//正确
(这种类型的变量只能保存遵守MyProtocol这个协议的对象,如Person)
//要求obj2,保存的对象必须遵守MyProtocol、并继承Person
Person<MyProtocol> *obj = [[Person alloc] init];
总结:
1、协议的定义:
@protocol 协议名称 <NSObject>
//方法声明列表...
@end
2、如何遵守协议
1>类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议1,协议2>
@end
2>协议遵守协议
@protocol 协议名 : 父类名 <其他协议1,其他协议2>
@end
3、协议中方法声明的关键字
@required(默认)
@optional
4、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;NSObject<MyProtocol> *obj
id<协议名称> 变量名;id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property(nonatomic,strong)类名<协议名> *属性名;
@property(nonatomic,strong)id<协议名> 属性名;
@property(nonatomic,strong)Dog<MyProtocol> *dog;
@property(nonatomic,strong)id<MyPortocol> dog2;
6、协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
1>如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2>如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7、分类(有小括号)可以定义在单独.h和.m文件中,也可定义在原来类中
1>一般情况下,都是定义在单独文件中
2>定义在原来的类中的分类(系统自带的,如NSObject中)
1、基本用途:
>可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
>只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议中的所有方法声明
>只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2、关键字:
协议中有2个关键字,可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的较量
>@required:这个方法必须实现(若不实现,编译器会发出警告)
>@optional:这个方法不一定要实现
3、协议遵守协议:
>一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用,隔开
>一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol MyProtocol <MyProtocol1,MyProtocol2>
...
@end
4、基协议:
>NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
>基协议也是NSObject,它是最根本最基本的协议
>NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
>建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
例子:
//要求obj保存的对象必须是遵守MyProtocol这个协议
NSObject<MyProtocol> *obj = [[NSObject alloc] init];//会有警告(NSObject没有遵循MyProtocol协议)
NSObject<MyProtocol> *obj = [[Person alloc] init];//正确
(这种类型的变量只能保存遵守MyProtocol这个协议的对象,如Person)
//要求obj2,保存的对象必须遵守MyProtocol、并继承Person
Person<MyProtocol> *obj = [[Person alloc] init];
总结:
1、协议的定义:
@protocol 协议名称 <NSObject>
//方法声明列表...
@end
2、如何遵守协议
1>类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议1,协议2>
@end
2>协议遵守协议
@protocol 协议名 : 父类名 <其他协议1,其他协议2>
@end
3、协议中方法声明的关键字
@required(默认)
@optional
4、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;NSObject<MyProtocol> *obj
id<协议名称> 变量名;id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property(nonatomic,strong)类名<协议名> *属性名;
@property(nonatomic,strong)id<协议名> 属性名;
@property(nonatomic,strong)Dog<MyProtocol> *dog;
@property(nonatomic,strong)id<MyPortocol> dog2;
6、协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
1>如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2>如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7、分类(有小括号)可以定义在单独.h和.m文件中,也可定义在原来类中
1>一般情况下,都是定义在单独文件中
2>定义在原来的类中的分类(系统自带的,如NSObject中)
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