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Ogre的相关工具和库 (转)

2014-12-12 09:42 148 查看
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

工具Debuggers
Debugging Tools for
Windows
http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/default.mspx/
源码控制
TortoiseCVS
http://www.tortoisecvs.org/
CVSGui
http://www.wincvs.org/
CPU性能分析器

在开发进程的最后时刻,
需要优化你的代码和解决瓶颈,
下面的工具可以帮助你发现瓶颈,
找出每个函数所占用的时间和内存

内存和时间性能分析其

Glowcode
http://www.glowcode.com/
CodeAnalyst
http://developer.amd.com/CPU/CODEANALYST/Pages/default.aspx
DevPartner
http://www.compuware.com/products/devpartner/default.htm
内存性能分析器

MemProf
http://www.gnome.org/projects/memprof/
时间性能分析器

gprof
http://www.gnu.org/software/binutils/manual/gprof-2.9.1/html_mono/gprof.html
LTProf
http://www.lw-tech.com/help.php?folder=ltprof&topic=AboutLTProf.htm
GPU性能分析其
NVperfkit (contains
NVperfHUD)
http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html
PIX (Performance Investigation
for directX)
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/directx9_c/directx/directxsdk/tools/performance.asp
ATI plugin for Microsoft's PIX
performance analysis tool
http://www.ati.com/developer/atipix/
代码编写
SciTE
http://scintilla.sourceforge.net/SciTEDownload.html
免费的源码编辑组件

Artistic Style
http://sourceforge.net/projects/astyle/
源码缩进和重置格式工具

工程管理工具
Open Workbench
http://www.openworkbench.org/
MS工程的另一个选择

Overlord
http://www.phpoverlord.com/
WebCollab
http://webcollab.sourceforge.net/
基于网络的系统工程和工程管理

其他工具
TUT: C++ Unit Test
Framework
http://tut-framework.sourceforge.net/
C++的单元测试框架

CppUnit
http://cppunit.sourceforge.net/cppunit-wiki/
C__的单元测试框架

NSIS
http://nsis.sourceforge.net/Main_Page
创建安装文件

Inno Setup
http://www.jrsoftware.org/isinfo.php
创建安装文件

Ogre的相关库应用程序框架
活跃的框架

NeoAxis
Engine
http://www.neoaxisgroup.com/
通用的新式3D图形引擎, 用于3D模拟, 可视化和游戏.
包含许多的编辑器, 如场景, 物理, 材质,
粒子等等.

使用C#用于脚本.

OGE - Open
Game Engine
http://sourceforge.net/projects/oge/
跨平台,
多线程的游戏引擎

半活跃的框架

The YAKE
Engine
http://www.yake.org/
跨平台,
游戏引擎.

WGE
http://www.wreckedgames.com/forum/
SagaEngine
http://www.sagaengine.com/
多平台的游戏引擎.

物理 ODE
http://ode.org/
Ogre使用比较广泛的库, 可用OgreODE

NovodeX/PhysX
http://www.novodex.com/
非商业用途, 两个物理包装 NxOgre和Nogredex

Newton Game Dynamics
http://www.newtondynamics.com/
你只需要知道基本的物理法则实现产生真实的物理行为.
OgreNewt库可以让Newton物理库和你的Ogre应用程序成为一体

True Axis Physics SDK
http://www.trueaxis.com/
DynaMo
http://home.iae.nl/users/starcat/dynamo
The
Gangsta Wrapper
http://sourceforge.net/projects/gangsta
OPAL
http://opal.sf.net/
开放物理抽象层(Open Physics Abstraction Layer),
Ode的高层接口.

Bullet
http://bullet.sf.net/
Artificial intelligence
(人工智能)

现在关于AI引擎应该包含什么内容还没有标准化,
但是已有足够的普通AI问题在游戏中.

例如路径查找, 需要一次又一次的重写该算法.

大多数Ogre工程使用自定义构建的AI库

OpenAI
http://openai.sourceforge.net/
该AI库的目标是用于OpenGL的图形程序.
也意味着不能和DirectX无缝地结合.

该AI库用Java所写.

FEAR
http://fear.sourceforge.net/index.php
该库还在完成中, 没准备实时或游戏应用程序.

测试和使用该库需要Quake 2

OpenSteer
http://opensteer.sourceforge.net/
C++库,
帮助创造游戏和动画中自主角色的驾驶行为.
OpenSteer提供了基于OpenGL的应用程序 OpenSteerDemo,

该Demo显示了预定的驾驶行为.
通过写OpenSteerDemo的插件,
可以快速的使用该用户为原型, 注解,
调试新的驾驶行为.

A* Tactical Pathfinding
http://www.cgf-ai.com/products.html#tacastarexplorer
在"游戏程序精粹III(Game Programming Gems III
book)"中有过描述,

该简单的方法可以创建战术路径添加新的花费给A*花费函数,
这个新的花费会反映到暴露给敌人,
且相互射击

http://robertwrose.com/cg 查看Ogre关于A*路径查找的实现

PathLib
http://pathlib.hildebrand.cz/pathlib.html
免费的C++
A*路径查找, 快速且健壮. 带有windows demo,
允许路径测试和地图编辑(支持路径查找组)

http://robertwrose.com/cg 查看Ogre关于A*路径查找的实现

Garfixia AI Repository
http://www.dossier-andreas.net/ai/index.html
该站点包含AI技术的开源库, 用C++编写. 很棒的材料,
非常宝贵的起点: FSM(有限状态机), fuzzy, 学习树等,
好东西

MicroPather
http://www.grinninglizard.com/MicroPather/
根据网页介绍:"MicroPather是一个路径查找方法和A*解决方案,
无关平台的C++代码, 可以很轻易的嵌入已存代码.
MicroPather关注视频游戏的路径查找引擎"

Boost Graph Library
http://boost.org/libs/graph/doc/table_of_contents.html
无关平台, 可以执行A*查找

FANN
http://leenissen.dk/fann/
无关平台, 页面介绍:

FANN(Fast
Artificial Neural Network Library - 快速人工神经网络库),
免费开源神经网络库

用C实现多层人工神经网络,
支持全连接和稀疏连接网络.

OpenSkyNet
http://openskynet.sourceforge.net/
A*路径查找库, 多个对象可以使用相同的格子,
C++

Recast
http://code.google.com/p/recastnavigation/
无关平台, Recast
是游戏的美术导航网格构造工具集的状态.

网络
需要处理网络性能, 容错,
同时发生控制和安全问题.
大多数Ogre基于自定义网络库.

下列库对于一些Ogre用户比较有用.

RakNet
http://freshmeat.net/projects/raknet
网页介绍:

RakNet是一个网络API, Windows,
Linux和Unix的可靠的UDP和高层功能的包装

它允许在相同的电脑或者LAN或者因特网任意应用程序联系其他应用程序

虽然他可用于任意网络应用程序,
但他可以快速开发在线游戏和添加多个玩家至单个用户游戏.

OpenTNL
http://www.opentnl.org/
页面介绍:

这个转矩库(Torque Network)是一个强壮的, 安全的,
易使用的跨平台C++网络API,
设计于高性能方针和游戏

Zoidcom
http://www.zoidcom.com/
网页介绍:

Zoidcom
是一个基于UDP的高层网络库,
在网络连接之上以高效的方式复制游戏对象和同步他们的状态.

通过多路传送对象信息给位流, 或者取出对象信息.
可以方式发送多余的数据

HawkNL
http://www.hawksoft.com/hawknl/
页面介绍: 面向游戏的网络API, 底层API. Berkeley/Unix
Sockets 和 Winsock的包装.

其他的特色: sockets组, sockets统计, 高精确计数器,
CRC功能, 用宏读取和写数据来打包endian转换.
支持多重网络传输

ENet
http://enet.bespin.org/
页面介绍: 目标是提供一个在UDP上的相对简单,
单纯, 健壮的网络通讯层,
主要特色是提供一个可选的可依赖性,
有次序的传送包

ZIGE
Game Engine:
http://zige.sourceforge.net/
页面介绍:

可扩展的客户端-服务器游戏引擎. 除了网络,
还提供其他功能:

日志,
互动调试控制台,
时间控制(用于客户端帧率和服务器发包率),
自动从服务器下载游戏文件到客户端, 等等

从ZIG的角度看, 需要提供图形渲染器, 声音引擎,
和输入处理的扩展.

你可以插入 Allegro, SDL, DirectX, OpenGL 等.

ZIP是依赖HaukNL和Pthreads的跨平台C/C++库

SDL_net
http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/
网页介绍

SDL_net是一个小且简单的跨平台网络库,
由SDL支持

OgreSocks
http://sourceforge.net/projects/ogresocks/
OgreSocks
是winsock的包装类, 面向Ogre开发者的首要网络库.
可以用最少的代码统合客户端和服务器的socket

声音
游戏和仿真程序极大的依赖声音和音乐提供氛围

FMOD
http://www.fmod.org/
网页介绍:

FMOD
支持3D声音, midi, mods, mp3, ogg vorbis, wma, aiff, 录音,
阻塞/环绕, cd回放, mmx, 因特流, dsp效果,
声谱分析

用户采样, 同步支持, ASIO, EAX
2&3等等

OpenAL
http://www.openal.org/
网页介绍: 跨平台的3D声音API,
适合游戏应用程序以及其他类型的声音应用程序.

两个OGRE包装为OgreOggSound和OgreAL

BASS
http://www.un4seen.com/bass.html
网页介绍: BASS是一个用于Windows软件的声音库,
目标是提供最强大和有效的工具给开发者,

可以采样, 处理流(MP3, MP2, MP1, OGG, WAV,
自生成的流以及其他), MOD音乐(XM, IT, S3M, MOD, MTM,
UMX)

MO3音乐(MP3/OGG压缩MODs), 和录音功能,
这一切都在小小的DLL里面, 大小少于100K

Audiere
http://audiere.sourceforge.net/
Audiere
是一个声音的高层API, 可以播放Ogg Vorbis, MP3,
FLAC,未压缩 WAV, AIFF, MOD, S3M, XM, 和 IT

作为声音输出, Audiere支持 DirectSound或Windows的WinMM,
Linux的OSS, Cygwin, SGI AL

irrKlang:
http://ambiera.com/irrklang
页面介绍: 3D和2D跨平台声音库, 可播放WAV, MP3, OGG,
MOD, XM, IT, S3M 和更多的文件格式,
可用于C__和所有的.NET语言

cAudio:
http://deathtouchstudios.com/xoops/modules/smartsection/item.php?itemid=3
页面介绍:

cAudio引擎是OpenAL的C++的包装,
允许你很轻易的得到声音和音乐,
并放入你的游戏中.

OpenAL的问题是其非常难以用在游戏中.
cAudio使用OpenAL控制声音的所有方面.

Vorbis库用于解码和播放.ogg文件按,
Mikmod用于mod,xm,it,和 s3d支持

脚本
Lua
http://www.lua.org/
可以被Ogre调用的库, 可以在C++应用程序中调用

网页介绍:

基于关联数组和可扩展的语义,
组合了简单的过程语义和强大的数据描述.
Lua是动态类型, 逐字节解释,
自动内存管理(垃圾回收)

适合配置, 脚本, 和快速构造原型.
可通过luabind将Lua程序嵌入Ogre中

luabind
http://www.rasterbar.com/products/luabind.html
LuaPlus
http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus%20Home%20Page
Lua面向C++的调试工具(visual studio插件), 优化

Java
http://java.sun.com/
可通过Ogre扩展ogre4j在Ogre中使用Java

Python
http://www.python.org/
动态类型的, 字节码解释性, 面向对象的语言.

可通过PyOgre使用Python

在Ogre
C++应用程序中内嵌Python脚本
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=8131
psyco
http://psyco.sourceforge.net/
Ruby
http://www.ruby-lang.org/en
Squirrel
http://squirrel-lang.org/
Squirrel
是一高级命令/面向对象的程序语言.
设计于一强大的脚本工具,
使其对应用程序有合适的大小, 内存大小,
和实时需求

语法类似C/C++/Java, 也有像 python/lua的动态性质.

API类似Lua

wiki入口
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Squirrel_Scripting_Language
AngelScript
http://www.angelcode.com/angelscript/
高级程序语言, 语法类似C/C++

GameMonkey
http://www.somedude.net/gamemonkey/
高级内嵌脚本语言, 类似Lua和AngleScript

Falcon
http://www.falconpl.org/
提供了六个完整的程序示例: 过程式, 面向对象,
面向原型, 功能性的, 表格式的, 面向消息. 多线程,
且类似于Lua的基本语法

输入
OIS
http://sourceforge.net/projects/wgois
OIS是输入管理的库, 非常易于使用,
可用于多平台

Wiki
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Using_OIS
SDL
http://www.libsdl.org/
页面介绍:

Simple
DirectMedia Layer的缩写, 是一个跨平台的多媒体库,
设计用于底层访问声音, 键盘, 鼠标, 摇杆,
通过OpenGL访问3D硬件, 2D显卡缓存

如何在Ogre中使用SDL
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Using_SDL_Input
LibGII
http://www.ggi-project.org/packages/libgii.html
页面介绍:

LibGII
面向图形的输入, 目标易用

如何在Ogre中使用
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/GII
OpenInput
http://home.gna.org/openinput
跨平台,
易用和轻量的输入处理库, 用C语言所写

GUI
Berkelium
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=54484
用于Chrome浏览器的网页渲染器/包装

MyGui
http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=17&sid=2249e1917f815d6a9b1f397dd08b072c
好且完整的GUI系统

Navi
http://princeofcode.com/forums
OGRE的网页渲染器, 支持flash,
使用Chromium网络工具包渲染引擎.

使用已存编辑器制作gui

Hikari
http://princeofcode.com/forums
用于OGRE的flash播放器

Cegui Layout Editor
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/CELayoutEditor_Downloads_0.6.2
GUI编辑器, 用于CEGUI

Open
GUI
http://opengui.rightbracket.com/index.php
在3D应用程序中易用且易扩展的GUI框架

其他工具
Libnoise
http://libnoise.sourceforge.net/
libnoise
是一轻便的C++库, 用于生成协调的干扰,
平滑变化的干扰. Perlin干扰, 很多片段干扰,
以及其他类型相干干扰

可用于图形程序生成自然纹理,
行星地形和其他东西

OgreMP
https://sourceforge.net/projects/ogremp
用于Ogre的跨平台线程库

SimpleFileWatcher
http://simplefilewatcher.googlecode.com/
跨平台,
得到文件/目录变化的的库
#Ogre
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