Opengl的顶点数组和VBO在OGRE中的…
2014-12-12 09:41
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摘要:为了提高大型3D渲染程序的渲染帧数除了采用排序、剔除(Culling)、和层次细节(LOD)来限制实际渲染的三角形数目之外,OpenGL还提供了两种优化渲染的方法,一种就是顶点数组,另外一种就是Vertex
Buffer
Object(VBO)。现在最流行的OGRE渲染引擎就采用了这两种方法,当电脑显卡不支持VBO时则用顶点数组,当显卡支持时则两种方法都采用。
#Ogre
摘要:为了提高大型3D渲染程序的渲染帧数除了采用排序、剔除(Culling)、和层次细节(LOD)来限制实际渲染的三角形数目之外,OpenGL还提供了两种优化渲染的方法,一种就是顶点数组,另外一种就是Vertex
Buffer
Object(VBO)。现在最流行的OGRE渲染引擎就采用了这两种方法,当电脑显卡不支持VBO时则用顶点数组,当显卡支持时则两种方法都采用。
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