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c# GDI画图 双缓冲画图分析

2014-12-11 14:13 316 查看
双缓冲绘图分析

1、Windows 绘图原理
  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。
2、普通绘图方式的局限
  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉,总之一个字:不爽。
3、解决之道:双缓冲
  双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

  实现过程如下:

  1、在内存中创建与画布一致的缓冲区

  2、在缓冲区画图

  3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上

  4、释放内存缓冲区

绘图示例:

  Winform应用程序中添加一个新的窗体;窗体中放置三个timer 分别使用原始画图模式、bitmap双缓画图模式、BufferedGraphicsContext双缓冲画图模式,Timer的Inteval设置为10;另外的三组按钮分别控制timer的开关;

引用的命名空间:

  using System.Drawing;

  using System.Drawing.Drawing2D;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Draw(pictureBox1.Handle, new Point(10, 10), new Size(100, 100));
}

private void Draw(IntPtr winHandle, Point location, Size size)
{
Graphics g = Graphics.FromHwnd(winHandle);
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
Rectangle rec = new Rectangle(location, size);
//  gp.AddRectangle(rec);
gp.AddEllipse(rec);
Color[] surroundColor = new Color[] { Color.LightGreen };
PathGradientBrush pb = new PathGradientBrush(gp);
pb.CenterColor = Color.Red;
pb.SurroundColors = surroundColor;
g.FillPath(pb, gp);
}


路径渐变
更多关于GDI颜色渐变的使用: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/s6fxh562%28v=vs.110%29.aspx
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