cocos2d-x3.2怎么用Eclipse打包
2014-12-10 15:48
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第一步现下载各种环境。
ADT
NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧)
ANT
Cocos2dx-3.2
Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加)
JDK
安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。
第二步,配置Cocos。
运行解压出来的文件夹根目录的 setup.py 建议用命令行。输入各种路径。
第三步,生成Android工程文件
运行命令 cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言(只有cpp,lua,js可选) -d 工程目录
等一会就可以看到生成的工程文件了
第四步,加载工程
打开ADT里面的eclipse,使用File->New->Other->Android/Android Project from Existing Code
选择你的工程文件里面的proj.android文件夹,加载进去唯一一个东西
然后你会发现有错误,居然找不到自己的cocos库,我去,然后我发现一个空的文件夹libcocos2d,右键->Build Path->Config Build Path 看了看它的路径,然后好家伙,自己居然写错了
原本是:项目名\cocos2d\cocos\platform\android\java\src
结果它是:项目名\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src
这能找到才怪了,去掉2d确定,错误消失,然后愉快的Run As->Android Application就可以直接编译成功了。
然后就可以各种接广告或者真机调试了~~~
本人cocos2dx 2.x和3.x的源码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.pzUIU4
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ADT
NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧)
ANT
Cocos2dx-3.2
Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加)
JDK
安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。
第二步,配置Cocos。
运行解压出来的文件夹根目录的 setup.py 建议用命令行。输入各种路径。
第三步,生成Android工程文件
运行命令 cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言(只有cpp,lua,js可选) -d 工程目录
等一会就可以看到生成的工程文件了
第四步,加载工程
打开ADT里面的eclipse,使用File->New->Other->Android/Android Project from Existing Code
选择你的工程文件里面的proj.android文件夹,加载进去唯一一个东西
然后你会发现有错误,居然找不到自己的cocos库,我去,然后我发现一个空的文件夹libcocos2d,右键->Build Path->Config Build Path 看了看它的路径,然后好家伙,自己居然写错了
原本是:项目名\cocos2d\cocos\platform\android\java\src
结果它是:项目名\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src
这能找到才怪了,去掉2d确定,错误消失,然后愉快的Run As->Android Application就可以直接编译成功了。
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