Android开发之动画
2014-12-09 21:55
162 查看
动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
JavaCode中
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
Android动画解析
alpha xml 淡出效果
[cpp] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"
android:duration="500" />
</set>
<!--
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间 -->
alpha xml 淡入效果
[cpp] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="500" />
</set>
<!--
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间 -->
rotate.xml 旋转效果:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="300"
android:toDegrees="-360"
android:pivotX="10%"
android:pivotY="100%"
android:duration="10000" />
</set>
<!--
fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 -->
scale.xml 缩放效果:
[cpp] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator= "@android:anim/decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.5"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="0"
android:duration="10000"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse" />
</set>
<!--
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标 --> <!--
interpolator 指定动画插入器
常见的有加速减速插入器 accelerate_decelerate_interpolator
加速插入器 accelerate_interpolator,
减速插入器 decelerate_interpolator。
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,
单位毫秒 duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,
值越小动画速度越快 repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。
restart为重新执行,方向不变 -->
translate.xml 移动效果:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="320"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="480"
android:toYDelta="0"
android:duration="10000" />
</set>
<!--
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标 -->
android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:
android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画
android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画
fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图
toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
参考:http://www.cnblogs.com/bavariama/archive/2013/01/29/2881225.html
http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/6735025
shape使用 参考
http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605/
Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 | JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
alpha xml 淡出效果
[cpp] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"
android:duration="500" />
</set>
<!--
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间 -->
alpha xml 淡入效果
[cpp] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="500" />
</set>
<!--
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间 -->
rotate.xml 旋转效果:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="300"
android:toDegrees="-360"
android:pivotX="10%"
android:pivotY="100%"
android:duration="10000" />
</set>
<!--
fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 -->
scale.xml 缩放效果:
[cpp] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator= "@android:anim/decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.5"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="0"
android:duration="10000"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse" />
</set>
<!--
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标 --> <!--
interpolator 指定动画插入器
常见的有加速减速插入器 accelerate_decelerate_interpolator
加速插入器 accelerate_interpolator,
减速插入器 decelerate_interpolator。
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,
单位毫秒 duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,
值越小动画速度越快 repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。
restart为重新执行,方向不变 -->
translate.xml 移动效果:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="320"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="480"
android:toYDelta="0"
android:duration="10000" />
</set>
<!--
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标 -->
android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:
@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快 @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢 @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速 @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点 @android:anim/linear_interpolator:均匀速度。 |
android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画
fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图
toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
参考:http://www.cnblogs.com/bavariama/archive/2013/01/29/2881225.html
http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/6735025
shape使用 参考
http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605/
相关文章推荐
- Android 开发笔记 动画效果 --Animation
- 【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!
- 【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!
- Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)
- Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)
- android 开发之动画Activity
- Android动画开发——Animation动画效果
- Android动画开发——Animation动画效果
- Android应用程序入门 推箱子游戏开发(一) surfaceView 实现动画效果
- Android游戏开发之Tween动画的实现(三十二)
- 【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!
- Android开发:教您如何让Gif动画动起来
- Android 开发笔记 动画效果 --Animation 动画专题研究 一 (转帖)
- Android动画开发——Animation动画效果
- Android游戏开发之游戏帧动画的播放与处理(三)
- android开发(9) 渐变动画演示(Tween Animation)
- 【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!
- Android动画开发——Animation动画效果
- Android开发之自定义动画
- Android动画开发——Animation动画效果