cocos2d-x内存管理原则
2014-12-09 14:52
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使用cocos2d-x开发游戏时内存管理的原则:
1.程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用;
2.工厂方法返回前,应通过autorelease()结束该对象的引用;
3.对象传值时,应考虑醒酒对象相同的特殊情况;
4.尽量使用release()而不是autorelease()来释放对象引用,以确保性能最优;
5.保存CCObject的子类对象时,应严格使用cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式传入;
如果希望自定义类也拥有cocos2d-x的内存管理功能,可以把CCObject作为基类,并在实现类时严格遵守cocos2d-x的内存管理原则。
1.程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用;
2.工厂方法返回前,应通过autorelease()结束该对象的引用;
3.对象传值时,应考虑醒酒对象相同的特殊情况;
4.尽量使用release()而不是autorelease()来释放对象引用,以确保性能最优;
5.保存CCObject的子类对象时,应严格使用cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式传入;
如果希望自定义类也拥有cocos2d-x的内存管理功能,可以把CCObject作为基类,并在实现类时严格遵守cocos2d-x的内存管理原则。
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