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C/C++ struct初始化/复制/内存分配技巧

2014-12-07 18:20 218 查看
http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=8735300&do=blog&cuid=417268

为了方便后面的介绍,先定义一个struct类型:

struct User

{

int id; //id

char name[100]; //user name

char *home; //home directory

int passwd; //password

};

1 初始化

struct数据有3中初始化方法:顺序,C风格及C++风格的乱序

1)顺序

这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍。顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化;允许只初始化部分成员;在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员;未显示初始化的自动设为0。

这种赋值方式也是最常见的,每个学C语言的人都懂的。
eg:

struct User oneUser = {10, "Lucy", "/home/Lucy"};

初始化之后,oneUser各个成员的值为:

oneUser.id = 10;

oneUser.name = "Lucy";

oneUser.home = "/home/Lucy";

oneUser.passwd = 0;

2)乱序(C风格) // 这个一般的教材上好像没有介绍,而且gcc不支持后缀名为cpp的文件使用这种方式!!!!

顺序的缺陷是必须按成员定义的顺序逐个初始化,不能间隔。而乱序的方式则很好的解决了这个问题,因为这种方式是按照成员名进行

eg:

struct User oneUser = {

.name = "Lucy",

.id = 10,

.home = "/home/Lucy"


}; // 这个时候才回想起来,在内核代码里确实看到过类似的代码。。。。

3)乱序(C++风格) // 这个地方注意了,gcc不支持后缀名为cpp的文件使用这种方式!!!!

C++风格的乱序初始化方式跟C风格的一样,只是它更常用在C++代码里。

eg:

struct User oneUser = {

name:"Lucy",

id:10,

home:"/home/Lucy"

};

乱序这种方式在gcc/g++中,后缀名位.c可以支持;但是后缀名为.cpp就不支持,提示
sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported

2 拷贝

struct有两种拷贝方式,一是直接赋值(=),另一种是用memcpy等库函数实行内存拷贝。

eg:

struct Temp a, b;

//Set value to members of b

a = b;

memcpy(&a, &b, sizeof(a));

不管是哪种拷贝方式,都是将以&b开始的,大小为sizeof(struct Temp)的内存区域中的数据,简单地复制到以&a开始的,同样大小的内存区域。所以,这两种方式与按成员赋值是等价的:

a.id = b.id;

a.name = b.name;

a.home = b.home;

a.passwd = b.passwd;

由此,我们不难看出,上面两种拷贝方式都属于浅拷贝。

3 指针成员的两种使用技巧

1) 为多个指针成员同时分配内存

如果一个struct中有多个指针类型的成员,我们通常需要为每个指针逐个成员分配内存空间,并在使用完时释放它们;这样频繁调用malloc/free,难免让人生厌。如果在分配内存之前,每个指针所指向内存区域的大小是确定的,那么,我们可以为所有指针一次性分配内存区域;并在使用完后,一次性释放。

eg:

struct Inode

{

int id;

char *file;

int fie_len;

char *path;

int path_len;

char *user;

int user_len;

};

struct Inode data = {

.file_len = X,

.path_len = Y,

.user_len = X

};

//Allocate memory

data.file = (char *)malloc(data.file_len + data.path_len + data.user_len); // 一下子分配所有内存,只适用于知道内存大小

data.path = data.file + data.file_len;

data.user = data.path + data.path_len;

//User

...

//Free memory

free(data.file);

2)变长数组的另类实现

将下面的定义

struct File

{

TypeA dataA;

......

char *data;

TypeN dataN;

};

改成:

struct File

{

TypeA dataA;

......

TypeN dataN;

char data[0]; // 定义大小为0的一维数组,且放在最后,实际上是利用数组越界访问!!!

};

即将指针成员换成大小为0的一维数组, 作为struct的最后一个成员(数据结构的可变部分必须作为最后一个成员),有两个优点:

(1) 在紧邻struct处为data分配内存区域,这样在分配内存后无须为data赋值;

(2) 利用数组的特性,以指针的方式通过越界访问data数组外的内存区域。


eg:

struct File *pVar = (struct File *)malloc(sizeof(struct File) + DATA_LEN);

strncpy(pVar->data, "Source data", DATA_LEN);

转自:http://zhangzhibiao02005.blog.163.com/blog/static/373678202011717105311951/
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