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OC面向对象之继承

2014-12-07 12:49 197 查看
                                           

一、继承的基本概念

继承是面向的三大特征之一,指的是在一个类的基础上,定义一个新类;原本的类成为父类(基类),新类称为子类(派生类)。

       生活中,继承的例子也是数不胜数,比如一个儿子继承了他父亲,那么他就享受他父亲的财产了,当然不是全部,详细解释见下文。

再如,一个电器系列:



  一层接着一层,电器为父类,下面的洗衣机、电脑、电视机都是电器的子类,下面的品牌名又是洗衣机、电脑、电视机的子类,当然也是电器的子类。

体现在代码中,继承的好处:

1)抽取了重复的代码

2)使类与类之间有关系可循

二、OC中的继承

      1)特点

第一、子类拥有父类的属性和方法;

第二、子类可以有自己新的属性和方法;

第三、子类可以重写父类的方法;

第四、可以声明父类,创建子类。

 2)好处

1,提高了代码的复用性。

2,让类与类之间产生了关系,给第三个特征多态提供了前提.

示例代码:

声明:

/*
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

2.注意点
1> 基本上所有类的根类是NSObject
*/

/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end


  实现部分:

/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
@end


  运行程序:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main()
{
Dog *d = [Dog new];

[d setAge:10];

NSLog(@"age=%d", [d age]);
return 0;
}


三、继承的注意点

注意:

  1> 父类必须声明在子类的前面

  2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量

  3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

当要使用一个继承体系时,

1,查看该体系中的顶层类,了解该体系的基本功能。

2,创建体系中的最子类对象,完成功能的使用。 

什么时候定义继承呢?

当类与类之间存在着所属关系的时候,就定义继承。xxx是yyy中的一种。

所属关系: is a 关系。

四、方法的重写

重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
[self test];
}
@end

int main()
{
[Student test2];

//    Student *s = [Student new];
//
//    [s run];

return 0;
}


五、继承的使用场合

继承的使用场合

  1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

  2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

A
{
int _age;
int _no;
}

B : A
{
int _weight;
}

// 继承:xx 是 xxx
// 组合:xxx 拥有 xxx


继承  VS  组合:



A
{
int _age;
int _no;
}

B
{
A *_a;
int _weight;
}
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标签:  继承