Unity3D 中Transform.Rotate与Transform.eulerAngles 的区别
2014-12-03 00:02
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前幾天一個同學問我這個問題
Transform.Rotate 是一個四元組
Transform.eulerAngles 是一個歐拉角
歐拉角有可能會造成萬向節死鎖,用四元組可以避免死鎖,但是四元組計算和換算起來比較複雜
關於歐拉角死鎖:http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html
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Transform.eulerAngles 是一個歐拉角
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