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第十四周项目五:体会棋盘游戏中的数据存储

2014-11-30 16:08 253 查看
/*

*copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院.

*All rights reserved.

*文件名称:test.cpp

*作者:陆云杰

*完成日期:2014年11月30日

*版本号:v1.0

*

*

*问题描述:体会棋盘游戏中的数据存储

*程序输入:无

*程序输出:各种处理

*/

#include  <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]);  //设置随机数
void out(int a[8][8]);  //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]);  //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y);  //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]);     //按要求改变数值
int main()
{
int a[8][8],x,y;
setdata(a);
out(a);
outDiagonal(a);
cout<<"输入一个位置:";
cin>>x>>y;
mine(a,x,y);
change(a);
out(a);
return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
int i,j;
srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
for(i=0; i<8; i++)
for(j=0; j<8; j++)
a[i][j]=rand()%50+1;
return;
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=0; i<8; i++)
{
for(j=0; j<8; j++)
{
cout<<a[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
cout<<"从左上到右下对角线上的值:";
int i;
for(i=0; i<8; i++)
{
cout<<a[i][i]<<" ";
}
cout<<endl;
cout<<"从右上到左下对角线上的值:";
int j,p=0;
for(j=7; j>=0; j--)
{
cout<<a[p][j]<<" ";
p++;
}
cout<<endl;
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
cout<<a[x][y]<<"的周围数有:";
int i,j;
for(i=x-1; i<=x+1; i++)
{
for(j=y-1; j<=y+1; ++j)
{
if(i!=-1&&i!=8&&j!=-1&&j!=8)
if(a[i][j]!=a[x][y])
cout<<a[i][j]<<" ";
}
}
cout<<endl;
}
//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=1; i<8; ++i)
{
for(j=0; j<7; ++j)
{
a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1];
a[i][7]=a[i-1][7]+a[i-1][0];
}
}
cout<<"数组经过改变,第二行开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上元素的和,其右上方无元素时,取上一行的第一个元素。"<<endl;
}




学习心得:体会到了游戏中的存储了!
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