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Unity3D基本知识 构造函数 this用法

2014-11-29 21:12 204 查看
Unity3D学习   

      我们先来看一下构造方法

           构造函数的定义:

     它是一个特殊的成员方法。它是对象被创建时初始化对象的方法。即用来构造对象的方法。


            特征:

                      1.必须与类名完全一样。

                      2.没有返回类型

                      3.如省略,会自动调用默认的构造方法,及无参数的构造方法。

                      4.一般做初始化成员变量的工作。

      形式为:修饰符 类名(参数类型1,参数名1,。。。)

例如

class A

{

public int x, y;

public string s;

// 默认构造函数

public A()

{

x = 0;

y = 0;

}

//带参数的构造函数

public A(string a)

{

this.s=a;

}

}

一般函数的声明则不受这些约束

只要定义在命名空间内,命名形式为:修饰符 返回值类型 函数名(参数类型1,参数名1,。。。)

例如:private static void Main(string args)

声明了一个私有的静态主函数,无返回值,参数为args,string类型this定义:this关键字代表当前实例,我们可以用this.来调用当前实例的成员方法,变量,属性,字段等;

如果在定义的类中有一个成员变量为a,在成员函数中有定义了一个局部变量a,此时就必须使用this关键字来指示类的成员变量a为this.a。

           在程序运行后,方法可能会被很多这个类的对象调用。所以这时this就发挥它的作用了,每当一个对象调用这个类的方法的时候,系统就会自动把这个对象指针赋给this指针。

this指当前类。

举例说明:

比如在一个A的类里有一个s的方法,在这个A的类中调用这个s就可以用this.s如果是在别的类中就要实例化一个对象来调用方法A  d=new  A();

在静态的方法中不能使用this

如main方法就是一个静态方法

this是保留的指针  指向当前对象它的好处就是在编期就可以获得对象的地址。比如一个类中有一个成员类,成员类需要使用上层类的函数,就可以把this传到成员类中。this关键字引用类的当前实例。

下面举个例子:

  class X

{int a=1;

public  void   get()

{

int    a=2;

Console.WriteLine(this.a);//a=1

Console.WriteLine(a);//a=2

}

}

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