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c++ 面试基础题

2014-11-28 15:10 155 查看
sizeof

运算符号优先级

析构与构造函数

继承

static

静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值。

静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。

(1)局部静态变量

1. static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放.

2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次

3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的.

static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存

(2)外部静态变量/函数

在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

//file1.cpp

static int varA;

int varB;

extern void funA()

{

……

}

static void funB()

{

……

}

//file2.cpp

extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量

extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用

extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数

extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数

(3)静态数据成员/成员函数

C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个
而 不是 属于此类的任何特定对象 的 变量和函数.

因为 静态数据成员
是对整个来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )

class EnemyTarget {

public:

EnemyTarget() { ++numTargets; }

EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }

~EnemyTarget() { --numTargets; }

static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }

bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object

private:

static size_t numTargets; // object counter

};

// class statics must be defined outside the class;

// initialization is to 0 by default

size_t EnemyTarget::numTargets;

在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.

静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。

一 静态数据成员:

类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:

xxx.h文件

class base{

private:

static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。

};

xxx.cpp文件

const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.

2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:

class base{

public :

static int
_num;//声明

};

int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义

class derived:public
base{

};

main()

{

base a;

derived b;

a._num++;

cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;

b._num++;

cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;

}

// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。

3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:

class base{

public :

static int _staticVar;

int _var;

void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员

void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员

};

4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下:

class
base{

public :

static base
_object1;//正确,静态数据成员

base _object2;//错误

base *pObject;//正确,指针

base &mObject;//正确,引用

};

5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,(自己测试一下)

静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:

class base{

public:

base(){_i=0;_val=0;}

mutable
int _i;

static
int _staticVal;

int _val;

void test()
const {//const 成员函数

_i++;//正确,mutable数据成员

_staticVal++;//正确,static数据成员

_val++;//错误

}

};

int base::_staticVal=0;

二,静态成员函数

1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用
类成员函数指针 来储存。举例如下:

class base{

static int func1();

int func2();

};

int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针

int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针

2.静态成员函数可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:

class base{

virtual static void func1();//错误

static void func2() const;//错误

static void func3() volatile;//错误

};

const

代码段,函数段,

指针
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