Handler线程通信机制。
2014-11-27 21:59
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Handler在Android中起到至关重要的作用, 主要体现在线程通信, 来更新UI界面。
1.使用方式
1.首先使用handle需要在当前线程中执行Looper.prepare(),作用是给当前线程初始化消息队列。
那这里有个疑问, 为什么在UI线程中为什么不先初始化就能使用, 这个是因为在底层源码中系统已经调用了。
下面是ActivityThread的main方法中的代码
2. 就是发送消息,说的更明白点就是将消息加入消息队列里。
这一块是加入消息队列以后按时间排序
3. 最后一步就是Looper.loop() 。为什么ui线程中没有,请见上面的源码。
循环依次取出Message, 然后执行 msg.target.dispatchMessage(msg); msg.targer 就是handler。
最后是调用了handleMessage()。
1.使用方式
package com.example.alldemo; import android.app.Activity; import android.app.ActionBar; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.LayoutInflater; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.os.Build; public class MainActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //这里更新界面 } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); //这里获取已经存在的消息, 不要自己实例化。 handler.sendMessage(message); } }); } }
2. 原理
package android.os; import android.util.Log; import android.util.Printer; import android.util.PrefixPrinter; public class Looper { private static final String TAG = "Looper"; // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); final MessageQueue mQueue; final Thread mThread; volatile boolean mRun; private Printer mLogging = null; private static Looper mMainLooper = null; // guarded by Looper.class /** * 给当前线程设置一个局部变量Looper。每个线程只能设置一个Looper */ public static void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } public static void prepareMainLooper() { prepare(); setMainLooper(myLooper()); myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; } private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); } }
1.首先使用handle需要在当前线程中执行Looper.prepare(),作用是给当前线程初始化消息队列。
那这里有个疑问, 为什么在UI线程中为什么不先初始化就能使用, 这个是因为在底层源码中系统已经调用了。
下面是ActivityThread的main方法中的代码
public static final void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); //这里执行的prepare if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = new Handler(); } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Looper.loop(); //这里loop if (Process.supportsProcesses()) { throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } thread.detach(); String name = (thread.mInitialApplication != null) ? thread.mInitialApplication.getPackageName() : "<unknown>"; Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting"); } }
2. 就是发送消息,说的更明白点就是将消息加入消息队列里。
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; //msg.target 就是handler自己 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; }
这一块是加入消息队列以后按时间排序
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.isInUse()) { throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use."); } if (msg.target == null && !mQuitAllowed) { throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit"); } final boolean needWake; synchronized (this) { if (mQuiting) { RuntimeException e = new RuntimeException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); return false; } else if (msg.target == null) { mQuiting = true; } msg.when = when; //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg); Message p = mMessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up } else { Message prev = null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up } } if (needWake) { nativeWake(mPtr); } return true; }
3. 最后一步就是Looper.loop() 。为什么ui线程中没有,请见上面的源码。
public static void loop() { Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); while (true) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } long wallStart = 0; long threadStart = 0; // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); wallStart = SystemClock.currentTimeMicro(); threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro(); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() - wallStart; long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() - threadStart; logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); if (logging instanceof Profiler) { ((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime, threadStart, threadTime); } } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle();//这里回收消息, 所以使用的时候使用回收的就行。 } } }
循环依次取出Message, 然后执行 msg.target.dispatchMessage(msg); msg.targer 就是handler。
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
最后是调用了handleMessage()。
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