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coco2d ClippingNode制作不规则血条

2014-11-26 09:43 555 查看
最近在学cocos2d,发现一些血条的形状可能不是规则的,如果用缩放进行血条的制作,就会在缩放的过程中产生形变。

这是就需要用到节点裁剪。  就是cocos2d::ClippingNode

参见 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/ClippingNode/zh.md介绍cocos2d::ClippingNode

大致思想是设置一个裁剪面,透过裁剪面看底板的内容,可以通过update移动裁剪面,达到模拟血条的效果。

裁剪面是一个大于等于血条的图片或者BOX...

大致代码如下。。。。。。

加入全局

static float aa = 320;


HelloWorld init()加入
stencil = Sprite::create("sp_zdymUI-qt_44.png");
stencil->setScale(1);//2
clipper = ClippingNode::create();
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3
clipper->setInverted(true);//设置底板可见
this->addChild(clipper);//4

auto content = Sprite::create("sp_zdymUI-qt_41.png");//被裁剪的内容
clipper->addChild(content);//5

clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 , visibleSize.height / 2 ));
scheduleUpdate();


void HelloWorld::update(float dt)
{
aa =aa- 0.1;
stencil->setPositionX(aa);
}
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标签:  cocos2d-x