cocos2dx FadeIn到底怎么用?
2014-11-23 03:26
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FadeIn顾名思义应该是图片的淡入。而cocos2dx的实现和普通的理解不一样,不能实现这个效果。
一旦addChild(sprite),无论是否执行FadeIn动作,该图片都会一开始就显示出来。
解决方法:
事先调用:
然后再执行FadeIn动作即可。
一旦addChild(sprite),无论是否执行FadeIn动作,该图片都会一开始就显示出来。
解决方法:
事先调用:
sprite->setOpacity(0);//将图片设置为透明
然后再执行FadeIn动作即可。
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