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swing线程机制&invokeLater&invokeAndWait

2014-11-21 10:44 375 查看
Swing线程机制

首先swing是单线程的,这个是这篇文章的前提,也是意义所在,当swing界面程序启动的时候,会启动3个进程,

1、主线程

2、系统工具包线程:负责捕获操作系统事件,然后将事件转换成swing的事件,然后发送到事件派发线程EDT

3、事件派发线程(EDT):将事件派发到各个组件,并负责调用绘制方法更新界面

所有的事件,例如键盘,鼠标事件,都会由工具包线程转换成swing事件,然后放到事件队列EventQueue中,而这个EventQueue的派发机制是由EDT来管理的。



所以任何修改组件状态的方法都应该在EDT中执行,包括构造方法。Swing这样的构造原理经常会造成的情况就是,在EDT中执行长时间的事件,使EDT不能及时响应更新界面的事件,就是所说的界面卡住,这种不光是新手就是比较熟练的程序员也会犯的一个错误。所以必须避免在EDT中执行长时间的操作,而避免的方法就是多线程,启动另外的线程来处理冗长的操作,比如操作数据库,读写文件等,在这过程中可能要更新界面来给用户以提示,比如显示一个进度条,过一段事件更新一下界面,但是在EDT以外的线程中更新界面都是无效的,这在前面已经说过,要更新界面就要将对界面的更新操作放到EDT中,但是事件又是在另外的线程中执行的,要解决这个问题就要使用SwingUtilities提供的一个方法了 invokeLater,

Java代码


public void actionPerformed(ActionEvent e){
new Thread(new Runnable(){
//do something
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
//update the GUI
}
});

}).start;
}

这个方法的作用就是将一个更新界面的任务放到EDT中,EDT会在适当的时候进行调用以更新界面。invokeLater负责创建一个含有Runnable的特定事件,并让其在EDT中排队等待调用,当被调用时就会运行Runnable中的run方法进行派发。

invokeLater和invokeAndWait的区别

与invoikeLater一样,invokeAndWait也把可运行对象排入事件派发线程的队列中,invokeLater在把可运行的对象放入队列后就返回,而invokeAndWait一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则invokeAndWait方法是很有用的。

一般我们用到invokeLater,都是为了执行事件派发线程中的代码,将一段更新UI事件的代码派发到EventQueue中,但是我们可以从事件派发线程中调用invokeLater,却不能从事件派发线程中调用invokeAndWait,下面我们用代码来例证它们的不同:

SwingConsole.java文件:

Java代码


package swing.utilities;

import javax.swing.*;

public class SwingConsole {
public static void run(final JFrame f, final int width, final int height) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
f.setTitle(f.getClass().getSimpleName());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(width, height);
f.setVisible(true);
}
});
}
}

TestAction.java文件:

Java代码


import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import swing.utilities.SwingConsole;

public class TestAction extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = -7462155330900531124L;
private JButton jb1 = new JButton("确定");
private JTextField txt = new JTextField(10);

public TestAction() {
jb1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String name = ((JButton) e.getSource()).getText();
txt.setText(name);
}
});
setLayout(null);
add(txt);
add(jb1);
txt.setBounds(50, 100, 200, 30);
jb1.setBounds(270, 100, 70, 30);
}

public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
SwingConsole.run(new TestAction(), 500, 500);
}
});
}
}

我们在启动main线程的时候就把整个SwingConsole派发到EventQueue中,而本身SwingConsole已经处在EventQueue中,我们调用invokeLater 没问题,运行正常!

再看我们修改之后的:

SwingConsole.java文件:

Java代码


package swing.utilities;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import javax.swing.*;

public class SwingConsole {
public static void run(final JFrame f, final int width, final int height) {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
public void run() {
f.setTitle(f.getClass().getSimpleName());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(width, height);
f.setVisible(true);
}
});
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}

TestAction.java文件:

与前面一样

运行结果,出现异常:Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.Error: Cannot call invokeAndWait from the event dispatcher thread

在这里,我们把SwingConsole中的invokeLater改成了invokeAndWait,而之前SwingConsole已经处在EventQueue中了。

所以我们可以总结出它们的不同:可以从事件派发线程中调用invokeLater,却不能从事件派发线程中调用invokeAndWait,从事件派发线程调用invokeAndWait的问题是:invokeAndWait锁定调用它的线程,直到可运行对象从事件派发线程中派发出去并且该可运行的对象的run方法激活,如果从事件派发线程调用invoikeAndWait,则会发生死锁的状况,因为invokeAndWait正在等待事件派发,但是,由于是从事件派发线程中调用invokeAndWait,所以直到invokeAndWait返回后事件才能派发。

在这里我们还可以看到,在main函数里,我们在一开始就把整个操作都置于EventQueue中,这样虽然安全,但是不适合新手,因为新手很容易犯刚才那样的错误,一不小心就用了invokeAndWait而产生死锁。对于swing中的线程,我也还没有找到理想的处理机制,所以暂时就先到此,以后有经验才跟大家分享吧。

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2011年1月5日14:39:28更新

1.比较保险的方式是,一旦swing组件被实现(setVisiable(true)/show()/pack()或者父组件已经被实现),所有改变组件状态的代码或者依赖于组件状态的程序代码,全部需要给EDT执行。

2.JComponent的repaint、revalidate和invalidate等方法在内部已经将更新UI的事件POST进了EDT线程,所以你可以在其他任何线程任何事件调用这几种方法。

Java代码


public void revalidate() {
if (getParent() == null) {
// Note: We don't bother invalidating here as once added
// to a valid parent invalidate will be invoked (addImpl
// invokes addNotify which will invoke invalidate on the
// new Component). Also, if we do add a check to isValid
// here it can potentially be called before the constructor
// which was causing some people grief.
return;
}
if (SwingUtilities.isEventDispatchThread()) {
invalidate();
RepaintManager.currentManager(this).addInvalidComponent(this);
}
else {
Runnable callRevalidate = new Runnable() {
public void run() {
revalidate();
}
};
SwingUtilities.invokeLater(callRevalidate);
}
}
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