cocos2d-x3.2中的动画系统
2014-11-20 00:33
253 查看
auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵
//定义图片的每一帧
vector<SpriteFrame *>allFrame
for(int i=1;i<7;i++)// i是图片
{
SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));
allFrame.pushBack(sf);
}
//创建动画
Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);
aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);
//创建一个动作
Animate * ani=Animate::create(aniplayer);
//让某个Node执行动作
Action *act=RepeatForever::create(ani);
//动作函数
sp->runAction(act);
//定义图片的每一帧
vector<SpriteFrame *>allFrame
for(int i=1;i<7;i++)// i是图片
{
SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));
allFrame.pushBack(sf);
}
//创建动画
Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);
aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);
//创建一个动作
Animate * ani=Animate::create(aniplayer);
//让某个Node执行动作
Action *act=RepeatForever::create(ani);
//动作函数
sp->runAction(act);
相关文章推荐
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
- Cocos2d-x 系统动画
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
- Cocos2d-x 系统动画
- cocos2d-x 系统动画
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(4)】系统动画
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(4)】系统动画
- cocos2d-x3.2在mac os下打包android系统apk
- Cocos2d-x3.2中 简单循环动画的实现
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
- cocos2d-x开发记录:二,基本概念(动作,动画,坐标系统)
- 略解cocos2d-x 延迟动画系统。
- 3D角色动画的表情系统构建完毕--广告贴
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统
- 引擎--渲染器,顶点变换和光照,剔除(culling)系统和LOD系统,阴影贴图,粒子系统,着色器,骨骼动画
- HP 和 Compaq 台式电脑 - 在 Windows Vista 中执行 HP 系统恢复(Flash 动画演示)
- Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
- 模型动画系统设计的一些心得
- Visual Studio 2008自带的1000多个 Windows 系统使用的各种图标、光标和动画文件
- 几种典型的动画表演动作捕捉系统