您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x3.2中的动画系统

2014-11-20 00:33 253 查看
auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵
//定义图片的每一帧
vector<SpriteFrame *>allFrame
for(int i=1;i<7;i++)// i是图片
{
SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));
allFrame.pushBack(sf);
}
//创建动画
Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);
aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);
//创建一个动作
Animate * ani=Animate::create(aniplayer);
//让某个Node执行动作
Action *act=RepeatForever::create(ani);
//动作函数
sp->runAction(act);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  动画 cocos2dx3.2
相关文章推荐