您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录

2014-11-19 21:00 417 查看
Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。

目录:

1.Unity的资源数据加载

2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)

3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath

4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构

5.Unity常用目录对应的Android && iOS平台地址

用妹子分割一下目录与主体。。。

1.Unity的资源数据加载 - Resources、AssetBundle、StreamingAsset、PersistentDataPath

Resources

- 打包集成到.asset文件里面及引用的资源as后se一个文件里面面

- 主线程加载

- 想要动态更新资源则不考虑

AssetBundle

- unity定义的二进制文件类型

- 用WWW类下载

StreamingAssets

- 可读不可写

- 内容限制 - 无

- 只能用WWW类下载

PersistentDataPath目录下

- 可读可写

- 内容限制 - 无

- 清除手机缓存文件会一并清理这里的东西

- 随意弄,可作为本地目录让WWW下载、也可以自己用FileInfo乱整

2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)

StreamingAsset

- iOS : Application.dataPath + /Raw

- Android : jar:file:// + Application.dataPath + !/assets/

Resources

- 打包成一个Asset文件

3.Unity在打包和安装的时候怎么处理PersistentDataPath

- PersistentDataPath- 就是com.**.**/files 的路径而已

(打过APK包的应该都明白吧)

4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构

Android:

- assets 游戏内容相关的都在这里了

- lib JNI相关的东西

- META-INF Java包跟rar包的区别

- res 图标之类的

- AndroidManifest.xml Android配置文件

- classes.dex Java虚拟机runtime的东西

- resources.arsc Java编译后的二进制文件

IOS:

- level0/level1… Scene

- sharedassets0/shaedassets1/… Scene相关的东西

- Managed 脚本编译后的dll

- resources.assets Resources里面的东西

- Raw StreamingAssets里面的东西

5. Unity常用目录对应的Android && iOS平台地址

IOS:

Application.dataPath : Application/xxxxx/xxx.app/Data

Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxx/xxx.app/Data/Raw

Application.persistentDataPath : Application/xxxxx/Documents

Application.temporaryCachePath : Application/xxxxx/Library/Caches

Android:

Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk

Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets

Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files

Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: