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Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数

2014-11-19 14:06 513 查看
Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而[b]Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。[/b]





因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

UnityTestActivity.java

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package
com.xys;

import
android.content.Context;

import
android.content.Intent;

import
android.os.Bundle;

import
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public
class
UnityTestActivity
extends
UnityPlayerActivity
{

/**
Called when the activity is first created. */

Context
mContext
=
null;

@Override

public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{

super.onCreate(savedInstanceState);

mContext
=
this;

}

public
void
StartActivity0(String
name)

{

Intent
intent
=
new
Intent(mContext,TestActivity0.class);

intent.putExtra("name",
name);

this.startActivity(intent);

}

public
void
StartActivity1(String
name)

{

Intent
intent
=
new
Intent(mContext,TestActivity1.class);

intent.putExtra("name",
name);

this.startActivity(intent);

}

}

UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。[b]UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。[/b]

TestActivity0.java

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package
com.xys;

import
android.app.Activity;

import
android.os.Bundle;

import
android.view.View;

import
android.view.View.OnClickListener;

import
android.widget.Button;

import
android.widget.TextView;

public
class
TestActivity0
extends
Activity
{

/**
Called when the activity is first created. */

@Override

public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

TextView
text
=
(TextView)this.findViewById(R.id.textView1);

text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

Button
close
=
(Button)this.findViewById(R.id.button0);

close.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{

@Override

public
void
onClick(View
v)
{

TestActivity0.this.finish();

}

});

}

}

TestActivity1.java

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package
com.xys;

import
android.app.Activity;

import
android.os.Bundle;

import
android.view.View;

import
android.view.View.OnClickListener;

import
android.widget.Button;

import
android.widget.TextView;

public
class
TestActivity1
extends
Activity
{

/**
Called when the activity is first created. */

@Override

public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

TextView
text
=
(TextView)this.findViewById(R.id.textView1);

text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

Button
close
=
(Button)this.findViewById(R.id.button0);

close.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{

@Override

public
void
onClick(View
v)
{

TestActivity1.this.finish();

}

});

}

public
void
Start()

{

}

}

使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

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<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>

<ScrollView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/screen"

android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

<LinearLayout

android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

<ImageView

android:src="@drawable/jay"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

/>

<TextView
android:id="@+id/textView0"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#000000"

android:textSize="18dip"

android:background="#00FF00"

android:text="雨松MOMO
带你走进Unity for Android的世界"

android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"

/>

<TextView
android:id="@+id/textView1"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFFFFF"

android:textSize="18dip"

android:background="#0000FF"

android:text="Unity与Android之间的交互"

android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"

/>

<Button
android:id="@+id/button0"

android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"

android:text="关闭这个Activity"/>

</LinearLayout>

</ScrollView>

最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

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<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>

<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.xys"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0"
>

<uses-sdk
android:minSdkVersion="7"
/>

<application

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"
>

<activity

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

android:name=".UnityTestActivity"

android:label="@string/app_name"
>

<intent-filter>

<action
android:name="android.intent.action.MAIN"
/>

<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER"
/>

</intent-filter>

</activity>

<activity

android:name=".TestActivity0"

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

>

</activity>

<activity

android:name=".TestActivity1"

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

>

</activity>

</application>

</manifest>

大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

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jar
-cvf
class.jar
*

这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。





确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。





最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。





Test.cs

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using
UnityEngine;

using
System.Collections;

public
class
Test
:
MonoBehaviour

{

//
Update is called once per frame

void
Update
()

{

//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏

if
(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)
¦¦
Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)
)

{

Application.Quit();

}

}

void
OnGUI()

{

if(GUILayout.Button("OPEN
Activity01",GUILayout.Height(100)))

{

//注释1

AndroidJavaClass
jc
=
new
AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject
jo
=
jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");

}

if(GUILayout.Button("OPEN
Activity02",GUILayout.Height(100)))

{

AndroidJavaClass
jc
=
new
AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject
jo
=
jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");

}

}

}

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用[b]UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。[/b]









在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。





最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。



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标签:  unity3d