iOS的基本的设计模式
2014-11-18 21:23
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不管创建iOS的哪种类型的应用程序,有几个基本的设计模式和技术在写代码前必须你必须知道。在IOS,系统框架为应用程序提供了最重要的基础设施,在大多数情况下,只能通过系统框架来调用底层的硬件。反过来,框架也使用了很多特别的设计模式,开发应用程序前,我们是假设你很熟悉这些设计模式的。要知道系统怎么支持应用程序的,那就得先理解这些设计模式,这非常重要。你必须知道的最重要的几种设计模式:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/28/1348812506_4380.png)
delegation 通过protocol实现。
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/28/1348812563_9588.png)
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/28/1348812711_8607.png)
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Model-View-Controller -----这个设计模式是所以IOS程序的主要架构:
模型-视图-控制器(MVC)模式将您的代码分割为几个独立的部分。模型部分定义应用程序的数据引擎,负责维护数据的完整性;视图部分定义应用程序的用户界面,对显示在用户界面上的数据出处则没有清楚的认识;控制器部分则充当模型和控制器的桥梁,帮助实现数据和显示的更新。![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/28/1348812506_4380.png)
Delegation----这个设计模式有助于一个对象的数据传输到另一个对象:
委托模式可以对复杂对象进行修改而不需要子类化。与子类化不同的是,您可以照常使用复杂对象,而将对其行为进行修改的定制代码放在另一个对象中,这个对象就称为委托对象。复杂对象需要在预先定义好的时点上调用委托对象的方法,使其有机会运行定制代码。delegation 通过protocol实现。
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/28/1348812563_9588.png)
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/28/1348812711_8607.png)
Target-action----这个设计模式用按钮,等控件把用户的交互变成代码,让程序可以执行:
控件通过目标-动作模式将用户的交互通知给您的应用程序。当用户以预先定义好的方式(比如轻点一个按键)进行交互时,控件就会将消息(动作)发送给您指定的对象(目标)。接收到动作消息后,目标对象就会以恰当的方式进行响应(比如在按动按键时更新应用程序的状态)。![](http://img.my.csdn.net/uploads/201209/28/1348812783_6453.png)