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Unity3D---脚本入门

2014-11-18 18:21 211 查看
    (1)数据类型和基本运算

a:命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多个文件一样,可以看作某些类的一个容器。通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可以避免命名冲突。命名空间既用作程序de“内部”组织系统,也用作“外部”组织系统。

——使用命名空间: using

    (2)整型

整数:8个名称;(sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong)

      CTS类型 : {system.sbyte、system.int16、system、int32、system.int64、system.byte、system.uint16、system.uint32、system.uint64}

      说明:【8位有符号的整数、16位有符号的整数、32位有符号的整数、64位有符号的整数、8位无符号的整数、16位无符号的整数、32位无符号的整数、64位无符号的整数】

(3)浮点类型

精度更高的浮点数{名称:decmial、CTS类型:system.decimal、说明:128位高精度十进制数表示法、位数:28}

 (4)deimal类型

精度更高的浮点数{名称:decmial、CTS类型:system.decimal、说明:128位高精度十进制数表示法、位数:28}

(5)bool(布尔)类型

布尔类型{名称:bool、CTS类型:system.boolean、说明:表示turn或false、值:turn或false}

(6)char字符类型

字符类型{名称:char、CTS类型:system.char、说明:表示一个16位的(unicode)字符}

(7)引用类型(object类型和字符串类型)

2个{名称:object、string、CTS类型:system.object、system.string、说明:a:所有类型都是从它派生而来的、b、字符串}

(8)变量命名规则

c#中的变量的命名是是有规则的:

1)、由字母、数字或下划线“-”组成

2)、必须由字母或下划线“-”开头,不能以数字开头

3)、不能是c#中的关键字 如:int、string、bool、main、class、等

4)、区分大小写 如;小写的a和大写的A是两个变量

这就是我们所学的脚本的入门的一些基础知识,如果想了解到更多关于脚本的知识请进入:http://www.gopedu.com/

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