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关于android中的Application类的说明()

2014-11-18 16:31 232 查看
Application类

Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。

Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。

通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。

启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。

Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。

应用场景:

在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。

实现步骤:

1、继承Application

复制代码

public class CustomApplication extends Application

{

private static final String VALUE = "Harvey";

private String value;

@Override

public void onCreate()

{

super.onCreate();

setValue(VALUE); // 初始化全局变量

}

public void setValue(String value)

{

this.value = value;

}

public String getValue()

{

return value;

}

}

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注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。

2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application

<application

android:name="CustomApplication">

</application>

实例代码:

CustomApplication.java

复制代码

/**

* 继承Application

*

* @author admin

*

*/

public class CustomApplication extends Application

{

private static final String VALUE = "Harvey";

private String value;

@Override

public void onCreate()

{

super.onCreate();

setValue(VALUE); // 初始化全局变量

}

public void setValue(String value)

{

this.value = value;

}

public String getValue()

{

return value;

}

}

复制代码

FirstActivity.java

复制代码

public class FirstActivity extends Activity

{

private CustomApplication app;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象

Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值

app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值

Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(this, SecondActivity.class);

startActivity(intent);

}

}

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注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。

SecondActivity.java

复制代码

public class SecondActivity extends Activity

{

private CustomApplication app;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序

Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值

}

}

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AndroidManifest.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.android.test"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

<uses-sdk

android:minSdkVersion="8" />

<application

android:icon="@drawable/icon"

android:label="@string/app_name"

android:name="CustomApplication">

<!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->

<activity

android:name=".FirstActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action

android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category

android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<activity

android:name=".SecondActivity"

android:label="@string/app_name">

</activity>

</application>

</manifest>

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