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网络视频聊天娱乐的技术实现

2014-11-18 14:07 309 查看
社会经济的发展使得人民生活水平不断提高,越来月注重精神享受。而科技的发展新媒体和自媒体的突飞猛进,给人们的生活带来了便利。网络视频聊天娱乐就是在这种蓬勃发展的互联网市场经济下的产物,也是现代更多草根通过便捷的网络获取精神享受的重要途径。

今年6月25日,社交视频社区9158母公司天鸽集团提交招股书,在7月9日在香港主板上市,视频聊天网址再次引起人们的关注。前几年只有YY,六间房的单个网站做视频聊天和通讯。现在酷狗繁星、新浪秀场、网易BOBO、百度秀场(暂停)、腾讯QT 、搜狐视频(美女秀插件)等都是现在巨头网络科技公司染指该行当。可见音视频聊天站的发展和所能获得的收益是潜力巨大的!

要实现在web端音视频的即时通讯就要对聊天网址的运营方式、盈利模式。网址系统架构都要相当成熟的业务开发和技术开发经验。下面就视频聊天网站的主要技术模式以及相关比较:

1、 基于软件的视频聊天网站。

  a) 纯C/S架构,基于软件的视频聊天网站,视频聊天平台是软件而不是网站。通过网站与软件的数据同步来实现视频聊天网站的功能。网站会员通过下载网站提供的客户端登陆,然后在统一的软件平台里进行视频交流。

  b) 软件以常规软件模式的P2P技术进行开发。性能优秀、服务器承载量大,和网络电视台使用几乎一样的技术。。

  c) 功能强大,因为软件是在本地执行的,对于文件传输、截图等软件模式才能开发的功能有着非常大的优势。

d) 开发成本极高、开发周期长。基于此模式的视频聊天网站初期投入非常的大,需要花费较长的时间和非常大的成本来进行开发。因为开发软件的成本本来就比开发同等规模网站的成本高很多倍,1个视频聊天软件的开发成本比开发1个网络电视台的成本还要高很多倍。

e) 必须开发基于各种操作系统的软件版本或则兼容的软件版本,维护成本极高。

  f) 此模式非常适合于通过长时间积累运作盈利以及资本雄厚的站长运作。不适合中小型站长运作。

2、 基于插件的视频聊天室。

  a) 通过软件开发的插件来实现高性能视频聊天。如果要通过网站进行视频聊天客户必须先安装插件。

  b) 此类型网站几乎都是使用第三方开发的视频聊天插件来搭建视频聊天网站。

  c) 如果要使用此类插件必须支付上千元费用,如果要使用完全自由功能的插件,必须支付高昂的费用。运作成本高。

  d) 如果要开发此类插件,开发成本和基于软件的视频聊天网站几乎一样。

  e) 当前网络病毒木马横行。由于网站访问者很多情况下并不知道插件的具体用途以及内部的机制,让很多的访问者对此类视频聊天室敬而远之。同时,各种安全工具也会对插件进行限制。这导致了此类视频聊天室给网站访问者带来非常强的威胁感。虽然有时候会试着下载,去看,但很多也会很快删除插件,防止插件给系统带来攻击或病毒,因为他们并不知道插件是否包含病毒或则木马。

3、 纯WEB的视频聊天网站。

  a) 通过ADOBE提供的Flash Media Server或Red等视频服务器进行视频聊天网站开发。

  b) 基于此模式的视频服务器端在多人视频聊天下,性能比不上基于软件或插件开发的P2P视频聊天系统。因为此种模式是c/s模式的。C端就是FLASH PLAYER,S端就是视频服务器。如果要搭建此类视频聊天网站必须在服务器端安装视频服务程序。

  c) 目前情况下,对服务器性能以及带宽要求比较高。支持的用户数量比前面两种低很多。同时由于FLASH PLAYER是在网站上运行的,虽然会将FLASH下载到本地,但由于FLASH PLAYER的安全限制非常严格,在默认情况下无法实现本地文件操作以及相关的功能,所以,在功能上没有基于软件或则插件模式的视频聊天系统功能强大。

  d) 使用FLASH PLAYER作为客户端,几乎跨域任何操作系统和电脑。ADOBE 公司推出的FLASH PLAYER 10已经支持UDP模式的P2P视频聊天,这无疑将对未来视频聊天系统产生革命性的影响。

  e) 开发成本低、周期短。由于FMS等视频服务器通过不断的改版对视频以及音频的压缩都是非常优秀的,而且不需要做任何开发,大大的节约了开发成本和时间。也不存在跨越防火墙以及NAT穿透等高成本网络功能开发费用。

 f) 可以通过FLASH开发工具,如FLEX开发客户端FLASH,在界面开发以及功能开发上所花费的时间远远小于开发软件或插件需要花费的时间。

  g) 此模式非常适合搭建进行一对多视频展示的视频聊天网站。

  h) 此模式,是目前很多中小型视频聊天网站站长的首选方案。通过具有吸引力的视频内容吸引客户,然后收费,实现网站盈利,盈利模式简单实用,盈利周期短、运作成本低廉。

视频聊天技术发展历程

  1、 C/S结构的视频聊天软件或插件。这是最早的视频聊天开发技术,已经被淘汰。

  2、 P2P模式的视频聊天软件或插件。这是前几年以及目前很多大型视频聊天项目的主要使用技术。也是很多小型视频聊天室使用的技术。

  3、 基于P2P模式+C/S模式混合。这是目前来说,性能最高的技术架构模式。比如QQ等聊天工具的视频聊天功能。在P2P双方网络连接速度快的情况下使用P2P,速度慢的情况下使用C/S模式。

  4、 纯WEB的,基于视频服务器搭建的B/S结构视频聊天网站。这是前1-2年视频技术的主要研究方向。这种模式准确的说是在网站上可以使用的C/S结构。和第一阶段C/S结构性能差别不大,但拥有强大的跨平台优势。由于其性能上无法和第2、第3阶段的性能相比,而导致研究的多,但实用少,产品少。

  5、 纯WEB的基于视频服务器的B/S结构+加上FLASH P2P结构。此阶段是目前视频技术的主要研究方向。但是目前的FLASH P2P无法实现数据分发、转发等功能,采用1个人和多个人同时建立P2P连接传输数据的模式,所以,当人数比较多的时候,此模式会很大的占用客户端的带宽。所以,此模式需要和B/S模式进行搭配。当人数多的时候,使用视频服务器,当人数少的时候,使用P2P。

  由于WEB应用程序将成为应用程序开发的主流,那么各大顶级互联网公司必将会逐步的开放更加强大的基于WEB的功能,在WEB端将可以实现更多只有通过软件才能实现的功能。而这个媒介极有可能就是FLASH,因为FLASH拥有广大的客户群以及认知度。

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