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cocos2dx开发者指南,官方文档

2014-11-17 15:22 363 查看
附录A:准备工作

编译需求

Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+

Windows 7+, VS 2012+

Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+

Python 2.7.5

NDK, JDK, ANT (安卓开发)

运行时需求

iPhone / iPad游戏需要iOS 5.0+

Android游戏需要Android 2.3+

Windows Phone游戏需要Windows Phone 8+

Mac游戏需要OS X v10.6+

Windows游戏需要Windows 7+

附录B:Android(终端)安装与设置

环境需求

OS支持(Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+)

Cocos2d-x v3.3

JDK/SDK 1.6+

Android SDK

NDK r9d+

Apache Ant

Python 2.7.5

准备工作

下载Cocos2d-x并解压 (例如:)







下载JDK

下载SDK

下载NDK

下载之后,将SDK和NDK解压到相同的位置。 (例如: ~/AndroidDev)

检查Python 2.7是否安装好并可以访问。

安装Apache Ant并检查是否工作正常。

运行setup.py来配置你的安卓开发环境。它会把必需的环境变量设好。如果你从没有配置过这个,它会提示你为没找到的变量输入路径。

* 注意:你不能使用~符号。用相对你 home* 目录的完整路径。否则错误的路径值会导致脚本运行失败。

* `COCOS2D_CONSOLE_ROOT` 环境变量指向 ~/cocos2d-x/tools/cocos2d-console 目录下的 bin* 文件夹。

* `NDK_ROOT*` 环境变量指向NDK的位置。(例如 android-ndk-r9d/)

* `ANDROID_SDK_ROOT*环境变量指向你放adt-bundle的位置。例如/Users//AndroidDev/adt-bundle-mac-x86_64-20130522/sdk/`。adt-bundle-mac-x86_64-xxxx里的xxxx数字可能不一样,注意这个特殊的区别。

* `ANT_ROOT*环境变量指向你放apache-ant-x.x.x的位置,apache-ant-x.x.x` 里的x.x.x数字可能会不一样。

在你的cocos2d-x目录里运行python setup.py

在unix系统,现在输入以下命令:

在win32系统,关闭命令行窗口然后重启。







用 android-build.py 来编译Cocos2d-x示例

将目录切换到放 android-build.py 脚本的位置。 (通常是 cocos2d-x/build)

运行:

来看看都有哪些可用目标。



执行:

一切都应该成功编译:



如何通过命令行将游戏部署到你的安卓手机

打开手机的USB调试功能,并将其通过USB连上电脑。

将目录切换到你的安卓项目的 bin 文件夹

用 adb 来将apk安装到你的安卓手机:

附录C:Android (Eclipse)安装与设置

准备工作

完成附录A的步骤

Eclipse ADT Bundle

用Eclipse打开proj.android项目

打开Eclipse

在 Package Explorer 的空白区域右击鼠标,选择 Import... 。

在弹出的对话框里选择 Existing Android Code Into Workspace 并点击 Next。



点击 Browse... 按钮来选择Cpp-Tests的 proj.android 目录并点击Ok。



点击Finish。

导入Libcocos2dx项目

重复上述步骤,libcocos2dx的项目路径为 [your own game project folder]/cocos/2d/platform/android/java。



编译运行安卓项目

连上你的安卓手机,并确保 USB remote debugging 选项被打开。

确保你的电脑可以识别你的手机(可能需要为特定手机安装驱动)。

右击项目并选择 Run as... -> Android Application.



附录D:iOS安装与设置

环境需求

Mac OS X 10.8+

Cocos2d-x v3.3

Xcode 4.6.2+

iOS 5.0+

准备工作

下载Cocos2d-x并解压。 (例如: ~/). 右击 .zip 文件并解压:





解压之后的目录结构应该类似这样:



编译运行

输入 cocos2d-x/build 并打开 cocos2d_tests.xcodeproj

从目标下拉框中选择 cpp-tests iOS

点击 run 来编译运行 cpp-tests

在iOS设备上运行

为了在iOS设备上运行必须要有iOS Developer Program成员身份。可以从苹果官网购买:https://developer.apple.com/programs/ios/。在iOS设备运行的步骤和模拟器类似,只需要在设备列表中选择你的设备即可。
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