U3D同时播放2个声音
2014-11-17 00:53
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如果只有一个声音可以直接把音源拖到物体上,物体会自动生成Audio Source组件,然后需要在该物体上添加一个Audio Listener组件才会听得到声音(这个组件只能存在一个),后台控制播放的代码:GameObject.Find ("Mc").audio.Play (); 用find方法找到物体。
如果有2个声音需要播放:同时添加2个Audio Source不能在代码中选择播放哪个声音。需要在后台添加多个Audio Clip对象。
首先在后台代码中实例一个Audio Clip对象: public AudioClip audioClip;
给需要播放声音的物体添加该脚本,同时添加Audio Listener组件,添加该脚本后会在前台中显示audioClip是None,给他添加一个你需要播放的声音,
然后就可以在后台控制该声音的播放了:audio.PlayOneShot (audioClip);
如果有2个声音需要播放:同时添加2个Audio Source不能在代码中选择播放哪个声音。需要在后台添加多个Audio Clip对象。
首先在后台代码中实例一个Audio Clip对象: public AudioClip audioClip;
给需要播放声音的物体添加该脚本,同时添加Audio Listener组件,添加该脚本后会在前台中显示audioClip是None,给他添加一个你需要播放的声音,
然后就可以在后台控制该声音的播放了:audio.PlayOneShot (audioClip);
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