Android开发之Activity管理
2014-11-17 00:32
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在Android开发中,Activity扮演者非常重要的角色。那么有效的管理Activiy能够让程序性能提升,并且提高代码结构的整洁性。有时候我们需要在一个activiy里面拿到另外一个activity的实例或者说在广播、服务里面拿到指定的activity实例运用里面。所以这个时候就需要拿到一个activity的管理者。
在说明Activity管理之前,先说说activity的四种启动模式:
在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
“standard” (默认)
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
它们主要有如下不同:
1)如何决定所属task
“ standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。
2)是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
3) 是否允许其它activity存在于本task内
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
4) 是否每次都生成新实例
“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。 比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。 如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
,如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法。如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。
在了解到activty的四种启动模式之后,我们知道Android在管理Activity的时候回有一个任务栈。那么我们的Activity管理者也模仿这样的形势。我将其做成一个AppActivityManager.参考以下代码:
在每开启一个Activty的时候将其加入到这个管理者中,就可以再任何地方调用想要拿到的Activiy的实例了。在Activity的退出也可以做到统一管理,做到干净的退出应用程序。
最后,在补充一些在Activity中常用的方法。在做框架的时候,在基类Acivity中我们应该都需要将这些方法设置好。
1、获取屏幕的宽度
/**
* 获取屏幕宽度和高度
*/
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
mScreenWidth = metric.widthPixels;
mScreenHeight = metric.heightPixels;
2、设置屏幕是否全屏以及设置是否有titlebar等(只描述代码中的控制方法,在mainxml文件中设置的方法不再描述)。
//设置无title
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
可以将以下代码设置为一个点击事件,增加一个boolean类型的标识位isFullScreen用来判断。
//动态设置全屏
WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();
params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
getWindow().setAttributes(params);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
//动态设置非全屏
WindowManager.LayoutParams
params = getWindow().getAttributes();
params.flags &= (~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().setAttributes(params);
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
希望以上的内容对看到这篇博文的人有帮助。
在说明Activity管理之前,先说说activity的四种启动模式:
在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
“standard” (默认)
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
它们主要有如下不同:
1)如何决定所属task
“ standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。
2)是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
3) 是否允许其它activity存在于本task内
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
4) 是否每次都生成新实例
“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。 比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。 如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
,如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法。如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。
在了解到activty的四种启动模式之后,我们知道Android在管理Activity的时候回有一个任务栈。那么我们的Activity管理者也模仿这样的形势。我将其做成一个AppActivityManager.参考以下代码:
public class AppActivityManager { private static Stack<Activity> activityStack; private static AppActivityManager instance; private AppActivityManagers(){} /** * 单一实例 */ public static AppActivityManager getAppActivityManager(){ if(instance==null){ instance=new AppActivityManager(); } return instance; } /** * 添加Activity到堆栈 */ public void addActivity(Activity activity){ if(activityStack==null){ activityStack=new Stack<Activity>(); } activityStack.add(activity); } /** * 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的) */ public Activity getCurrentActivity(){ Activity activity=activityStack.lastElement(); return activity; } /** * 获取指定类名的Activity */ public Activity getActivity(Class<?> cls){ for (Activity activity : activityStack) { if(activity.getClass().equals(cls) ){ return activity; } } return null; } /** * 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的) */ public void finishLastActivity(){ Activity activity=activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); } /** * 结束指定的Activity */ public void finishActivity(Activity activity){ if(activity!=null){ activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity=null; } } /** * 结束指定类名的Activity */ public void finishActivity(Class<?> cls){ for (Activity activity : activityStack) { if(activity.getClass().equals(cls) ){ finishActivity(activity); } } } /** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity(){ for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){ if (null != activityStack.get(i)){ activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); } /** * 退出应用程序 */ public void AppExit(Context context) { try { finishAllActivity(); ActivityManager activityManager= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityManager.restartPackage(context.getPackageName()); System.exit(0); android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); } catch (Exception e) {} } }
在每开启一个Activty的时候将其加入到这个管理者中,就可以再任何地方调用想要拿到的Activiy的实例了。在Activity的退出也可以做到统一管理,做到干净的退出应用程序。
最后,在补充一些在Activity中常用的方法。在做框架的时候,在基类Acivity中我们应该都需要将这些方法设置好。
1、获取屏幕的宽度
/**
* 获取屏幕宽度和高度
*/
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
mScreenWidth = metric.widthPixels;
mScreenHeight = metric.heightPixels;
2、设置屏幕是否全屏以及设置是否有titlebar等(只描述代码中的控制方法,在mainxml文件中设置的方法不再描述)。
//设置无title
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
可以将以下代码设置为一个点击事件,增加一个boolean类型的标识位isFullScreen用来判断。
//动态设置全屏
WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();
params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
getWindow().setAttributes(params);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
//动态设置非全屏
WindowManager.LayoutParams
params = getWindow().getAttributes();
params.flags &= (~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().setAttributes(params);
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
希望以上的内容对看到这篇博文的人有帮助。
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