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Android开发之Activity管理

2014-11-17 00:32 204 查看
在Android开发中,Activity扮演者非常重要的角色。那么有效的管理Activiy能够让程序性能提升,并且提高代码结构的整洁性。有时候我们需要在一个activiy里面拿到另外一个activity的实例或者说在广播、服务里面拿到指定的activity实例运用里面。所以这个时候就需要拿到一个activity的管理者。

在说明Activity管理之前,先说说activity的四种启动模式:

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

“standard” (默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

它们主要有如下不同:

1)如何决定所属task

“ standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

2)是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

3) 是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

4) 是否每次都生成新实例

“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。 比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。 如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
,如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法。如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

在了解到activty的四种启动模式之后,我们知道Android在管理Activity的时候回有一个任务栈。那么我们的Activity管理者也模仿这样的形势。我将其做成一个AppActivityManager.参考以下代码:

public class AppActivityManager {

private static Stack<Activity> activityStack;
private static AppActivityManager instance;

private AppActivityManagers(){}
/**
* 单一实例
*/
public static AppActivityManager getAppActivityManager(){
if(instance==null){
instance=new AppActivityManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到堆栈
*/
public void addActivity(Activity activity){
if(activityStack==null){
activityStack=new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public Activity getCurrentActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
return activity;
}

/**
* 获取指定类名的Activity
*/
public Activity getActivity(Class<?> cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
return activity;
}
}
return null;
}

/**
* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public void finishLastActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity){
if(activity!=null){
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity(){
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
if (null != activityStack.get(i)){
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityManager= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityManager.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
} catch (Exception e) {}
}
}


在每开启一个Activty的时候将其加入到这个管理者中,就可以再任何地方调用想要拿到的Activiy的实例了。在Activity的退出也可以做到统一管理,做到干净的退出应用程序。

最后,在补充一些在Activity中常用的方法。在做框架的时候,在基类Acivity中我们应该都需要将这些方法设置好。

1、获取屏幕的宽度

/**

* 获取屏幕宽度和高度

*/

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

mScreenWidth = metric.widthPixels;

mScreenHeight = metric.heightPixels;

2、设置屏幕是否全屏以及设置是否有titlebar等(只描述代码中的控制方法,在mainxml文件中设置的方法不再描述)。

//设置无title

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

可以将以下代码设置为一个点击事件,增加一个boolean类型的标识位isFullScreen用来判断。

//动态设置全屏

WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();

params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;

getWindow().setAttributes(params);

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

//动态设置非全屏

WindowManager.LayoutParams
params = getWindow().getAttributes();

params.flags &= (~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

getWindow().setAttributes(params);

getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

希望以上的内容对看到这篇博文的人有帮助。
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