Cocos2d-X中的声音和音效
2014-11-16 11:04
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在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音
在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间
然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐文件
播放背景音乐
停止播放背景音乐
播放音效
停止播放音效
设置背景音乐的音量
设置音效的音量
加速缓存背景音乐
加速缓存音效
在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion;
然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐文件
播放背景音乐
//播放背景音乐 //第一个参数:音乐文件名 //第二个参数:是否循环播放 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("OnLand.wma", true);
停止播放背景音乐
//停止播放背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
播放音效
//播放音效 //参数:音乐文件名 //返回值:音效的编号 unsigned int effectID = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("EatCoin.wma");
停止播放音效
//停止播放编号为effectID的音效 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(effectID);
设置背景音乐的音量
//设置背景音乐的音量 //音量的范围:0~1 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(.5f);
设置音效的音量
//设置音效的音量 //音量的范围:0~1 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(.5f);
加速缓存背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("OnLand.wma");
加速缓存音效
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("EatCoin.wma");
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