Java虚拟机_内存管理_内存分配
2014-11-15 14:56
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Java技术体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化解决了两个问题:
1:给对象分配内存
2:回收分配给对象的内存
本文介绍内存的分配相关内容,分配规则并不是固定的,下面介绍几条比较通用的规则:
-XX:+PrintGCDetails参数告诉虚拟机在发生垃圾收集行为时打印内存回收日志,并且在进程退出时输出当前内存各区域的分配情况。实际应用中,内存回收日志一般是打印到日志文件中然后通过工具进行分析。
虚拟机提供了一个参数-XX:PretenureSizeThreshhold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代中分配,这样做的目的是避免在Eden区和两个Survivor区之间发生大量copy;
XX:PretenureSizeThreshhold这个参数只对Serial和ParNew这两个收集器有效。
前面提到过,新生代使用复制收集算法,但为了内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象在Minor GC后仍然存活的情况时(最极端就是内存回收后新生代中所有对象都存活),就需要老年代进行分配担保,让Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。与生活中的贷款担保类似,老年代要进行这样的担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少对象会活下来,在实际完成内存回收之前是无法明确知道的,所以只好取之前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行Full
GC来让老年代腾出更多空间。取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说如果某次Minor GC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败(Handle Promotion Failure)。如果出现了HandlePromotionFailure失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。虽然担保失败时绕的圈子是最大的,但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,避免Full GC过于频繁;
1:给对象分配内存
2:回收分配给对象的内存
本文介绍内存的分配相关内容,分配规则并不是固定的,下面介绍几条比较通用的规则:
1:对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代Eden中分配,当Eden中没有足够的空间,虚拟机将进行一次MinorGC;-XX:+PrintGCDetails参数告诉虚拟机在发生垃圾收集行为时打印内存回收日志,并且在进程退出时输出当前内存各区域的分配情况。实际应用中,内存回收日志一般是打印到日志文件中然后通过工具进行分析。
2:大对象直接进入老年代
所谓大对象就是指需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。经常出现大对象会导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾回收以获得足够的连续空间;虚拟机提供了一个参数-XX:PretenureSizeThreshhold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代中分配,这样做的目的是避免在Eden区和两个Survivor区之间发生大量copy;
XX:PretenureSizeThreshhold这个参数只对Serial和ParNew这两个收集器有效。
3:长期存活的对象进入老年代
虚拟机既然采用了分代的思想来管理内存,那内存回收时就必须能识别哪些对象应该放到新生代哪些应该放到老年代。为了做到这一点,虚拟机给每个对象定义一个对象年龄计数器。如果对象在Eden出生并经历过第一次MinorGC依然存在,并且能够被Survivor容纳的话,年龄设置为1.并且在survior中每熬过一次MinorGC年龄就加1,当年龄增加到一定程度(默认15)就会被晋升到老年代中,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshhold来设置;4:动态对象年龄判断
为了更好适应不同程度的内存状况,虚拟机并不是总要求对象年龄必须达到MaxTenuringThreshold才晋升老年代,如果在Survivor中相同年龄的对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于等于该年龄的对象就直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold设置的年龄5:空间分配担保
在发生MinorGC时,虚拟机会检测之前每次晋升到老年代的平均大小是否大于老年代剩余的空间大小,如果大于,则改为直接进行一次FullGC;如果小于,则要看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败,如果允许那只进行MinorGC,如果不允许,那也要进行一次FullGC;前面提到过,新生代使用复制收集算法,但为了内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象在Minor GC后仍然存活的情况时(最极端就是内存回收后新生代中所有对象都存活),就需要老年代进行分配担保,让Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。与生活中的贷款担保类似,老年代要进行这样的担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少对象会活下来,在实际完成内存回收之前是无法明确知道的,所以只好取之前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行Full
GC来让老年代腾出更多空间。取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说如果某次Minor GC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败(Handle Promotion Failure)。如果出现了HandlePromotionFailure失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。虽然担保失败时绕的圈子是最大的,但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,避免Full GC过于频繁;
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