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Java基础——网络编程

2014-11-15 12:24 218 查看
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。InetAddress getLocalHost():返回本地主机。InetAddress[] getAllByName(String host)ip.getHostAddress(),ip.getHostName()Eg:package july76net;import java.net.InetAddress;public class Demo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(i);i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(i);System.out.println(i.getHostAddress());System.out.println(i.getHostName());}}输出:XP-201304252326/10.6.147.2www.baidu.com/61.135.169.10561.135.169.105www.baidu.comSocketSocket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。
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UDP传输①:只要是网络传输,必须有socket 。②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。udp的发送端:①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。②:明确要发送的具体数据。③:将数据封装成了数据包。④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。⑤:关闭资源。udp的接收端:①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。②:定义数据包,用于存储接收到数据。③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。⑤:关闭资源。
Eg:发送端(客户端)import java.net.*;class  UdpSend{public static void main(String[] args)throws Exception {// 1,建立udp的socket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。// 2,明确要发送的具体数据。String text = "udp传输演示 哥们来了";byte[] buf = text.getBytes();// 3,将数据封装成了数据包。DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);// 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。ds.send(dp);// 5,关闭资源。ds.close();}}接收端(服务器端)import java.net.*;class UdpRece {public static void main(String[] args) throws Exception{// 1,创建udp的socket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!// 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);// 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。// 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。String ip = dp.getAddress().getHostAddress();int port = dp.getPort();String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);// 5,关闭资源。ds.close();}}
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TCP传输两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。客户端:对应的对象,Socket服务端:对应的对象,ServerSocketTCP客户端:①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。③:关闭资源。import java.net.*;import java.io.*;//需求:客户端给服务器端发送一个数据。class  TcpClient{public static void main(String[] args) throws Exception{Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());s.close();}}TCP服务端:①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。我的总结:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!否则,发不出去,收不到!
class  TcpServer{public static void main(String[] args) throws Exception{ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务Socket s = ss.accept();//获取客户端对象String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志// 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);String text = new String(buf,0,len);System.out.println(text);// 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。s.close();ss.close();}}
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