初学Unity3D——编写脚本(hello world)
2014-11-14 22:22
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今天学了最基础的打印“hello world”
首先,创建C#脚本(Assets-create-C# Script)
可重命名自己需要的名字,双击打开,会弹出u3d默认编辑器
打开后的界面
在void Start()里输入代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class hello : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
print ("hello world");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
保存,把脚本拖拽到游戏对象上,或主照相机
运行该场景
即可看到“hello
world”
今天学了最基础的打印“hello world”
首先,创建C#脚本(Assets-create-C# Script)
可重命名自己需要的名字,双击打开,会弹出u3d默认编辑器
打开后的界面
在void Start()里输入代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class hello : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
print ("hello world");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
保存,把脚本拖拽到游戏对象上,或主照相机
运行该场景
即可看到“hello
world”
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