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unity3d 4.6 新UI解决UI与场景之间的穿透

2014-11-14 11:57 288 查看
这个问题很简单,

直接给大家上代码了

if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())

   {

    //在UI上

   }

   else

   {

  //不在UI上

   }

 

 

记得添加using UnityEngine.EventSystems;

 

好啦 大家快去试试吧
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