unity3d 4.6 新UI解决UI与场景之间的穿透
2014-11-14 11:57
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这个问题很简单,
直接给大家上代码了
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
//在UI上
}
else
{
//不在UI上
}
记得添加using UnityEngine.EventSystems;
好啦 大家快去试试吧
直接给大家上代码了
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
//在UI上
}
else
{
//不在UI上
}
记得添加using UnityEngine.EventSystems;
好啦 大家快去试试吧
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