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OpenStack Eventlet

2014-11-13 22:34 357 查看
Eventlet库在OpenStack服务中上镜率很高,尤其是在服务的多线程和WSGI Server并发处理请求的情况下,深入了解eventlet库是很必要的。Eventlet库是由second life开源的高性能网络库,从Eventlet的源码可以知道,其主要依赖于两个关键的库:

1.greenlet

2.select.epoll (或者epoll等类似的库)

greenlet库过程了其并发的基础,eventlet库简单的对其封装之后,就构成了GreenTread。

select库中的epoll则是其默认的网络通信模型。正由于这两个库的相对独立性,可以从两个方面来学习eventlet库,首先是greenlet。

greenlet

在介绍GreenThread之前,可以先参考下面三篇文章,对greenlet来个迅速入门。

1.greenlet官方文档

2.greenlet官方文档翻译

3.greentlet原理详细介绍

还补充一篇文档,写的很好。

openstack nova基础知识之eventlet

通过这三篇循序渐渐的文章,大概可以了解到greenlet是一个称为协程(coroutine)的东西,有下面几个特点。

1.每个协程都有自己的私有stack及局部变量;

2.同一时间内只有一个协程在运行,故无须对某些共享变量加锁;

3.协程之间的执行顺序,完成由程序来控制;

总之,协程就是运行在一个线程内的伪并发方式,最终只有一个协程在运行,然后程序来控制执行的顺序。可以看下面的例子来理解上面的意思。

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import greenlet



def test1(n):

print "test1:",n

gr2.switch(32)

print "test1: over"



def test2(n):

print "test2:",n

gr1.switch(23)

print "test2: over"



greenlet = greenlet.greenlet

current = greenlet.getcurrent()

gr1 = greenlet(test1,current)

gr2 = greenlet(test2,current)

gr1.switch(2)

这段程序的执行结果如下:

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test1: 2

test2: 32

test1: over

整个程序的过程很直白,首先创建两个协程,创建的过程传入了要执行的函数和父greenlet(在前面给出的三个链接中有详细介绍),然后调用其中的一个协程的switch函数,并且传递参数进去,就开始执行test1,然后到了gr2.switch(32)语句,切换到test2函数来,最后又切换回去。最终test1运行结束,回到父greenlet中,执行结束。这个过程就是始终只有一个协程在运行,函数的执行流由程序自己来控制。这个过程在上面的链接中描述的更加具体。

GreenThread

那么在eventlet中对greenlet进行了简单的封装,就成了GreenThread,并且上面的程序还会引来一个问题,如果我们想要写一个协程,那到底该如何来控制函数的执行过程了,如果协程多了,控制岂不是很复杂了。带着这个问题来看eventlet的实现。

在介绍下面的内容之前,先贴出eventlet官方的文档,这个上面详细的介绍了该如何来使用eventlet库。我们从其中选出一个接口来分析。spawn函数,调用该函数,将会使用一个GreenThread来执行用户传入的函数。函数具体接口如下:

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def spawn(func, *args, **kwargs):

参数很清晰,想要执行的函数以及函数的参数。该函数实际上只做了三件事,最后返回创建的greenthread,因此该函数相比于spawn_n可以,得到函数调用的结果。

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hub = hubs.get_hub()

g = GreenThread(hub.greenlet)

hub.schedule_call_global(0,g.switch,func,args,kwargs)

return g

第一,我们要先知道hubs的作用,在eventlet的官方文档有介绍,在greenlet的官方文档开始就是我们可以自己构造greenlet的调度器,那么hub的第一个作用就是greenthread的调度器。另外一个作用于网络相关,所以hub有多个实现,对应于epoll,select,poll,pyevent等,我们先看前面的第一个作用。

hub在eventlet中是一个单太实例,也也就是全局就这有这一个实例,其包含一个greenlet实例,该greenlet实例是self.greenlet = greenlet(self.run),这个实例就是官方文档说的MAINLOOP,主循环,更加具体就是其中的run方法,是一个主循环。并且该hub还有两个重要的列表变量,self.timers 和 self.next_timers,前者是一个列表,但是在这个列表上实现了一个最小堆,用来存储将被调度运行的greenthread,后者,用来存储新加入的greenthread。

第二,创建一个GreenThread的实例,greenthread继承于greenlet,简单封装了下,该类的构造函数只需要一个参数,父greenlet,然后再自己的构造函数中,调用父类greenlet的构造函数,传递两个参数,GreenTread的main函数和一个greenlet的实例。第二代码就知道,hubs中作为MAINLOOP的greenlet是所有先创建的greenthread的父greenlet。由前面介绍greenlet的例子中,我们可以知道,当调用该greenthread的switch方法时,将会开始执行该才传递给父类的self.main函数。

第三,然后单态的hub调用schedule_call_global函数,该函数的作用可以看其注释,用来调度函数去执行。

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"""

Schedule a callable to be called after 'seconds' seconds have

elapsed. The timer will NOT be canceled if the current greenlet has

exited before the timer fires.

seconds: The number of seconds to wait.

cb: The callable to call after the given time.

*args: Arguments to pass to the callable when called.

**kw: Keyword arguments to pass to the callable when called.

"""

t = timer.Timer(seconds, cb, *args, **kw)

self.add_timer(t)

return t

注释中提到的timer是指,传递进来的参数会构造成Timer的实例最后添加到self.next_timer列表中。注意在spawn中传递进来的g.switch函数,如果调用了这个g.switch函数,则触发了它所在的greenthread的运行。

这三步结束之后,对spawn的调用就返回了,然而现在只是创建了一个GreenThread,还没有调度它去执行,最后还需要再返回的结果上调用g.wait()方法,这样就开始GreenThread的神奇之旅了。

我们看GreenThread的wait方法的具体代码:

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def __init__(self, parent):

greenlet.greenlet.__init__(self, self.main, parent)

self._exit_event = event.Event()

self._resolving_links = False



def wait(self):

""" Returns the result of the main function of this GreenThread. If the

result is a normal return value, :meth:`wait` returns it. If it raised

an exception, :meth:`wait` will raise the same exception (though the

stack trace will unavoidably contain some frames from within the

greenthread module)."""

return self._exit_event.wait()

wait方法调用了Event实例的wait方法,就是在这个wait函数中,调用了我们前面提到的单态实例hub的switch方法,然后该switch真正的去调用hub的self.greenlet.switch(),我们已经所过该greenlet是所有调用spwan创建的greenlet的父greenlet,该self.greenlet在初始时传递了一个self.run方法,就是所谓的MAINLOOP。最终,程序的运行会由于switch的调用,开始run方法中的while循环了,这是多线程开发者最熟悉的while循环了。

在该while循环中,就对self.next_timers中的timers做处理:

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def prepare_timers(self):

heappush = heapq.heappush

t = self.timers

for item in self.next_timers:

if item[1].called:

self.timers_canceled -= 1

else:

heappush(t, item)

del self.next_timers[:]

首先处理next_timers中没有被调用的timers,push到最小堆中去,也就是时间最小者排前面,越先被执行。然后将所有已经调用了的timer删除掉,这是不是会有一个疑问:如果删除了的timers没有运行结束,那么下次岂不是没有机会再被调度来运行了。再看了greenthread.py中的sleep函数之后,就会明白。

加入到heap中的timers这会按照顺序开始依次遍历,如果到了他们的执行时间点了,timer对象就会直接被调用。看下面的代码:

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def fire_timers(self, when):

t = self.timers

heappop = heapq.heappop

while t:

next = t[0]

exp = next[0]

timer = next[1]

if when < exp:

break

heappop(t)

try:

if timer.called:

self.timers_canceled -= 1

else:

timer()

except self.SYSTEM_EXCEPTIONS:

raise

except:

self.squelch_timer_exception(timer, sys.exc_info())

clear_sys_exc_info()

Timer对象重载了__call__方法,所以可以直接调用了,timer被调用之后,我们前面知道,传递进来的是g.switch,在timer中就是调用了该switch函数,直接触动了greenthread的执行,此时,我们自定义的函数就可以被执行了。

我们知道,如果我们自定义的函数要运行时间很长,怎么办,其他的greenthread则没有机会去运行了,在openstack
nova官方文档中介绍thread中也提到这个问题,此时我们需要在自己定义的函数中调用greenthread.sleep(0)函数,来进行切换,使其他的greenthread也能被调度运行。看看greenthread.sleep函数的代码。

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def sleep(seconds=0):

"""Yield control to another eligible coroutine until at least *seconds* have

elapsed.



*seconds* may be specified as an integer, or a float if fractional seconds

are desired. Calling :func:`~greenthread.sleep` with *seconds* of 0 is the

canonical way of expressing a cooperative yield. For example, if one is

looping over a large list performing an expensive calculation without

calling any socket methods, it's a good idea to call ``sleep(0)``

occasionally; otherwise nothing else will run.

"""

hub = hubs.get_hub()

current = getcurrent() # 当前正在执行的greenthread,调用这个sleep函数

assert hub.greenlet is not current, 'do not call blocking functions from the mainloop'

timer = hub.schedule_call_global(seconds, current.switch)

try:

hub.switch()

finally:

timer.cancel()

从该sleep函数可以知道,我们又重新调用了一遍hub.schedule_call_global函数,然后直接调用hub.switch,这样在运行的子greenlet中,开始触发父greenlet(也就是MAINLOOP的greenlet)的执行,上次该greenlet正运行到 fire_timers 的timer()函数处,此时父greenlet则接着运行,开始新的调度。

至此,调度的过程就大致描述结束了。

greenthread中其他的函数都基本同样,如果我们的函数只是简单的进行CPU运行,而不涉及到IO处理,上面的知识就可以理解eventlet了,然而,eventlet是一个高性能的网络库,还有很大一部分是很网络相关的。

详细分析eventlet用来调度greenthread的框架问题,下次再将其网络部分补齐,构成一个整体。

首先来看一个例子。

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from eventlet import hubs

from eventlet import greenthread



def tellme(secret):

print "a secret:",secret





hub = hubs.get_hub()

hub.schedule_call_global(0,tellme,"you are so beautiful")

hub.switch()

#greenthread.sleep(0)

在这个例子中,没有使用提供的spawn函数,而是直接使用hub来调度来运行我们定义的tellme函数,结果很显然,打印完a secrete: you are so beautiful 之后,并没有结束。我们在上一篇文章中提到,hub是单态的,存在一个greenlet,作为
MAINLOOP
,使用hub的switch函数来开始这个MAINLOOP的运行,也就是说,MAINLOOP的循环运行,需要触发。在MAINLOOP中完成调度,执行tellme然后就返回到MAINLOOP中继续运行了。

当我们使用
greenthread.sleep(0)
来代替上面的
hub.switch()
,程序就能正常结束了。sleep函数将自己所在的greenlet的switch函数加入到hub的调度列表中,然后调用switch来触发MAINLOOP的调度。我们知道如果一个greenthread运行结束了,那么就会回到父greenlet来,正是因为如此,sleep函数中向hub添加的
current.switch
函数运行之后,就结束了sleep函数的整个内容,返回到父greenlet来,父greenlet正式我们自己写的这片代码。

从上面的例子和spawn的例子对比,都是使用hub来调度一个函数的运行,差别在于,上面的例子,是调度一个普通函数运行,spawn在于调度一个greenlet的switch函数运行。这就引入了一个基本问题,hub调度的是什么?


Timer

对于任何传入到hub的函数,首先就会封装成Timer,代表了该函数将会在多久之后被执行。实际上,我们知道了,hub调度的是一个个Timer,不管这个Timer中存储的是什么函数,普通的函数还是greenlet的switch函数,都是一样的被处理。对于普通函数,我们可以让等待一定时间运行,我们关注的函数hub如何来调度greenthread。这才是重点。


event

再来看一个例子。

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from eventlet import event

from eventlet.support import greenlets as greenlet

from eventlet import hubs

import eventlet



evt = event.Event()



def waiter():

print "about to wait"

result = evt.wait()

print 'waited for,',result





hub = hubs.get_hub()

g = eventlet.spawn(waiter)

eventlet.sleep(0)

evt.send('a')

eventlet.sleep(0)

eventlet的官方上有这段代码,引入这段代码是因为event在调度greenthread中有重要的作用。上面的代码运行结果如下:

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about to wait

waited for,a

首先解释下,调用spawn会创建一个greenthread放入到hub中,然后使用sleep(0)从当前的greenlet切换到刚才创建的greenthread,就开始执行waiter函数,打印第一行。然后函数就在此wait了,我们前面介绍了wait会触发hub的switch方法,回到MAINLOOP的循环中,由于在每一次循环都将next_timer清空了,所有要执行的timer都添加到self.timer这个小堆中去了。在MAINLOOP中,由于这个包含timer的wait已经被执行过一次,所以下次循环时不会再执行了,sleep函数就让程序切换到了我们写的代码上来,接着运行evt.send(’a’),这一行同样触发了hub的调度,接着运行到waiter阻塞的地方,我们发现,这儿send有一个很关键的作用,用来在不同的greenthread中传递结果。所以后面紧接着打印了waited
for,a。最后一句sleep则从MAINLOOP的空循环中切回到我们的代码尾,然后结束。

通过event,就明白了event可以用来再不同的greenthread中进行值的传递。官方文档介绍了,event和队列类似,只是event中只有一个元素,send函数能够用来唤醒正在等待的waiters,是不是和线程中的诸多概念相似了。


总结

我们回过头来看整个hub作为调度模块的结构,hub调度对象是Timer实例,只是有的timer实例封装了greenthread的switch函数,从而切换到greenthread的执行。不同的greenthread中进行通信,这需要用来event,每个greenthread封装一个event实例,event完成对本身greenthread的结果传递。而我们普通使用的spawn系列函数则是整个调度系统提供对外的api,使用该api,则可以将我们的任务作为一个greenthread添加到hub中,让它调度。至此,可以大致看到eventlet的调度框架。并且后面将提到的greenpool则是一个greenthread的池,使用也差不多了。
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