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windows程序设计之绘图基础之GDI原理

2014-11-13 18:00 176 查看
GDI全称是Graphic Device Interface ,即图形设备接口。

哪里会用到GDI ? 在windows显示信息的应用程序,windows本身。

链接GDI32.exe知识:

系统文件gdi32.dll是存放在Windows系统文件夹中的重要文件,通常情况下是在安装操作系统过程中自动创建的,对于系统正常运行来说至关重要。除非用户电脑被木马病毒、或是流氓软件篡改导致出现gdi32.dll丢失、缺失损坏等弹窗现象,否则不建议用户对该类文件(gdi32.dll)进行随意的修改。

windows98、windowsNT是利用GDI32.DLL导出的函数来处理图像显示。(GDI32.DLL是类的导出)

动态链接库会调用驱动程序中的函数执行图形输出,视频驱动程序会直接访问视频显示器的硬件,打印驱动程序会把GDI命令转换为打印机可以理解的命令。也就是说在GDI调用显示设备的函数的时候即是在执行GDI函数,也是在执行驱动程序。因果关系是GDI-驱动程序函数-驱动程序-显示。

不同的显示设备需要不同的驱动程序是因为驱动程序需要把GDI命令转化成设备可以理解的命令,不同的设备可以理解的命令不同。

图形设备分为:光栅设备和矢量设备。

大多数设备是光栅设备。

区别是:光栅设备是点的形式构成矩阵,矢量设备是线条绘制图像。

补充知识点:

矢量图,也称为面向对象图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。十矢量图因为是点线绘图,放大之后不会失真


像素图(也叫点阵图、光栅图),顾名思义就是由点(一个点就是一个像素)构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。这种图片在比较正常的情况下看不到像素点,但是当你把它放大到一定程度时便可以看到里面的小颗粒,即像素颗粒,这也就是为什么会失真的原因。

在计算其中使用矢量图来进行函数的接口设置。
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