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学习笔记:GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)

2014-11-11 22:40 190 查看

GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)



GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线


1.GLSL 的具体工作流程:





简化流程如下:

顶点数组 -> 几何控制器 -> 光栅化 -> 片段着色器 -> 帧缓存 -> 屏幕显示


2.具体GLSL包含以下几种shader

Vertex Shader : 重点

Tessellation Control:

Tessellation Evaluation:

Geometry Shader:

Fragment Shader:重点

3.下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(shader programming)的一些重要概念。



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