UNITY 3D 下拉列表的设置(popup list)
2014-11-10 13:30
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实验步骤:
(这个方法适用于NGUI 3.6及以上版本)
步骤一:新建一个场景
步骤二:导入NGUI
步骤三:打开prefab toolbar:
步骤四:建立一个UI
:
步骤五:在prefab toolbar中拖入一个背景,作为camera的子物体。
步骤六:在camera下建立一个按钮,给按钮添加一个名字为popup list 脚本,并键入想要的下拉列表的内容
步骤七:在button下新建一个label作为button的子物体,并调节它的大小和位置
步骤八:将新建好的label拖入popup list 中的一个相应事件并选择相应的方法SetCurrentCelection
步骤九:运行可得结果
补充说明:
1、在popup list 脚本中其他的属性:default 是指默认选项,position 是触发事件后下拉框出现的位置,auto是自适应合适位置;
(这个方法适用于NGUI 3.6及以上版本)
步骤一:新建一个场景
步骤二:导入NGUI
步骤三:打开prefab toolbar:
步骤四:建立一个UI
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步骤五:在prefab toolbar中拖入一个背景,作为camera的子物体。
步骤六:在camera下建立一个按钮,给按钮添加一个名字为popup list 脚本,并键入想要的下拉列表的内容
步骤七:在button下新建一个label作为button的子物体,并调节它的大小和位置
步骤八:将新建好的label拖入popup list 中的一个相应事件并选择相应的方法SetCurrentCelection
步骤九:运行可得结果
补充说明:
1、在popup list 脚本中其他的属性:default 是指默认选项,position 是触发事件后下拉框出现的位置,auto是自适应合适位置;
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