MMORPG大型游戏设计与开发(part2 of net)
2014-11-09 13:30
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网络第二部分的将要给大家描述的是网络代码方面的设计,从基础的代码讲起,了解详细的网络模块构架。 没有放出整个源代码,是因为其中还有许多不足的地方,不过想必大家应该也能猜想出这个项目源码的地址了。不过对于设计与研究方面来说,网络部分的设计也在代码之上的,因为好的设计思维势必要比辛苦用26个字母与特殊符号堆叠出来的代码要高明得多。 我们先看看整个网络(net)框架的设计图,分为目录设计和详细的代码设计。 目录设计:
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201403/042209216198115.png)
代码结构设计:
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201403/042210039891162.png)
这里面只列举了一个验证服务器,客户端网络模块使用的是common部分,不需要再单独进行处理网络逻辑。作者:viticm 出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】,希望能够持续的为大家带来好的技术文章!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
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代码结构设计:
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这里面只列举了一个验证服务器,客户端网络模块使用的是common部分,不需要再单独进行处理网络逻辑。作者:viticm 出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】,希望能够持续的为大家带来好的技术文章!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
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