MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
2014-11-09 13:29
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游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201402/281938197561558.png)
游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201402/281939325504827.png)
程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。 作者:viticm 出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】,希望能够持续的为大家带来好的技术文章!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
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游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。
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程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。 作者:viticm 出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】,希望能够持续的为大家带来好的技术文章!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
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