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JavaScript 变量、函数与原型链

2014-11-07 22:59 218 查看
 定义 || 赋值

    1-函数的定义
      函数定义的两种方式:
        “定义式”函数:function fn(){ alert("哟,哟!"); }
        “赋值式”函数:var fn = function(){ alert("切可闹!"); }
        @页面加载时,浏览器会对JavaScript代码进行扫描,并将 定义式函数进行预处理(类似C等的编译)。【函数声明提升】
         处理完再由上至下执行,遇到赋值式函数 则只是将函数赋值给一个变量,不进行预处理,待调用时才进行处理。
        @在定义前面调用函数时,定义式函数正常执行,赋值式函数会报错 (提示:oFn is not a function)。

    2-变量与函数的定义
      变量:①var a; 定义变量a。
         ②var a = 123;  定义变量a,再给变量a赋值。
      函数:①function fn(...){...}  声明函数fn。
         ②var oFn = function(...){...}  先定义变量oFn和一个匿名函数,再将匿名函数赋值给变量oFn。
        @定义变量和定义函数都会先预处理,变量赋值则是在执行中完成。
        @定义变量的作用:只是指明变量作用域。
         有定义没赋值的变量 和 使用没定义的变量 值都为undefined。
        @定义函数的作用:除了指明函数作用域,同时定义函数体结构——包括函数体内部的变量定义和函数定,此过程递归。

var x="";
var big = "这里是一大坨字符串...";
for (i=0; i<100; i++){
a += big;
}
x = a;

//因为是字符串操作,使用直接量,每次循环都要操作大字符串,非常笨重,效率低下。如果改用引用量操作,即通过数组,效率甚至会提高十几倍:

var s = "这里又是一大坨字符串...";
var a = [];
for (i=0; i<100; i++){
a[i] = s;
}
s = a.join("");


    4-原型的定义和赋值
      原型:如果构造器有个原型对象A,由构造器创建的对象实例(Object Instance)都复制于原型对象A。
        ①每个对象都有一个原型链,由自身向上包含一个或多个对象,本身为起始对象。
        ②在JavaScript中,一个对象 或 一个对象实例没有原型,不存在“持有某个原型”的说法,只存在“构造自某个原型”的说法。
                构造器才有原型,<构造器>.prototype属性指向原型。

function fn() {
var name = "大虾";
var age = 23;
function code() {
alert("切克闹!");
};
}
var obj = new fn();


        上述代码中:
          ①obj为对象实例,fn为一个构造器。
          ②obj.prototype;  //undefined,对象实例没有原型。
           fn.prototype;  //[object Object],原型是一个对象。
          ③obj.constructor;  //输出fn()的函数代码。
           fn.construtor;  //function Function(){[native code]},native code表示JavaScript引擎的内置函数。
           obj.construtor == fn;  //true,obj构造自fn。
          ④fn.prototype.construtor == fn;  //true,函数原型的构造器 默认为函数本身。

      对象实例 复制构造器的原型对象时,采用的是读遍历机制复制的。
        读遍历机制:指仅当写某个实例的成员时,将成员信息复制到实例映像中。
              即构造的新对象里面的属性 指向原型中的属性。读取对象实例的属性时,获取的是原型对象的属性值。

Object.prototype.value = "abc";
var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object();
obj2.value = 10;

alert(obj1.value);//输出abc,读取的是原型Object中的value
alert(obj2.value);//输出10,读取的是obj2成员列表中的value
delete obj2.value;//删除obj2中的value,即在obj2的成员列表中将value删除掉
alert(obj2.value);//输出abc,读取的是原型Object中的value


              


      上述说明了读遍历机制 如何管理实例对象成员列表 和 原型中的对象成员。
        ①只有第一次对属性进行写操作时,才会在对象的成员列表中 添加该属性的记录。
        ②当obj1和obj2通过new构造出来,只是一个指向原型的引用,这样的读遍历 避免了创建对象实例可能的大量内存分配。
        ③obj2.value属性被赋值10时,obj2的成员表中添加了一个value成员并赋值10。
          此成员表记录了对象发送了修改的成员名、值与类型。遵循2个原则:
          a、保证在读取是首先访问。
          b、对象中午指定属性时,遍历对象的整条原型链,直到原型为空或找到该属性。
        ④delete obj2.value删除的是成员表的属性。

      原型的构造器
        函数的原型 是内置的Object()构造器的一个实例。但该对象实例创建后,constructor属性总会先被赋值为当前函数。
        究其根源在于构造器(构造函数)的原型(prototype)的constructor属性指向构造器本身。

function MyObject() {
}

alert(MyObject.prototype.constructor == MyObject);  //显示true,表明原型的构造器总是指向函数自身的

delete MyObject.prototype.constructor;  //删除该成员(指向自身的原型构造器)

alert(MyObject.prototype.constructor == Object);
alert(MyObject.prototype.constructor == new Object().constructor);
//删除操作使该成员指向了父代类原型中的值
//均显示为true


        上例中,myObject.protptype与new Object()没有实质区别,只是在创建时将myObject的constructor值赋值为自身。
        函数与构造器并没有明显的界限:
          当指定一个函数的prototype时,该函数就会成为构造器。
          此时用new创建实例时,引擎会构造一个新对象,把这个新对象的原型链 连接向该函数prototype属性就可以了。

      原型继承中的“原型复制”
        通过设置 不同构造器创建出来的实例的constructor属性,能指向同个构造器。

function MyObject() {
}
function MyObjectEx() {
}
MyObjectEx.prototype = new MyObject();
var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObjectEx();
alert(obj2.constructor == MyObject);    //true
alert(MyObjectEx.prototype.constructor == MyObject);    //true


        obj1和obj2是由不同的两个构造器(MyObject和MyObjectEx)产生的实例。然而,两个alert都会输出true,即由两个不相同的构造器产生的实例,它们的constructor属性却指向了相同的构造器。这体现了原型继承中的“原型复制”。MyObjectEx的原型是由MyObject构造出来的对象实例,即obj1和obj2都是从MyObject原型中复制出来的对象,因此它们的constructor指向的都是MyObject!
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