unity3d 安装+一个简单的小demo
2014-11-07 17:13
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安装
直接运行 UnitySetup-4.5.5.exe,选中所有的插件,都安装。里面有unity3d 自带的代码编辑器,比较好用。
破解直接运行Unity 4.x Pro Patch.exe
![](https://img-blog.csdn.net/20141107163729615?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](https://img-blog.csdn.net/20141107163833703?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](https://img-blog.csdn.net/20141107163841937?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
破解之后,打开unity不会提示付费。
打开创建一个新工程file - new project
![](https://img-blog.csdn.net/20141107163759286?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
Hierarchy ->create->Cube
![](https://img-blog.csdn.net/20141107163857671?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
project -> create -> c# Script
![](https://img-blog.csdn.net/20141107163813092?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
然后双击 创建的脚本
打开u3d自带的脚本编辑器。会看到如下界面
![](https://img-blog.csdn.net/20141107165922796?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
在void Update() 写入:
然后在U3D界面中,把 testt脚本拖到 Cube上面
![](https://img-blog.csdn.net/20141107170334453?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
然后点击U3D 运行
![](https://img-blog.csdn.net/20141107170535182?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
运行之后看到 中间的小方块,在自动向上移动
![](https://img-blog.csdn.net/20141107170543232?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
代码可以+到 界面的gameObject中,一个代码文件可添加多个objects, 一个object也可由多个代码文件控制,代码就相当于unity组件的一部分。
![](https://img-blog.csdn.net/20141107171325570?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
U3D 自带的demo一个第一视角 射击游戏
路径:C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\4-0_AngryBots
![](https://img-blog.csdn.net/20141107172846221?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHV0dWJva2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
打开即可查看
直接运行 UnitySetup-4.5.5.exe,选中所有的插件,都安装。里面有unity3d 自带的代码编辑器,比较好用。
破解直接运行Unity 4.x Pro Patch.exe
破解之后,打开unity不会提示付费。
打开创建一个新工程file - new project
Hierarchy ->create->Cube
project -> create -> c# Script
然后双击 创建的脚本
打开u3d自带的脚本编辑器。会看到如下界面
在void Update() 写入:
void Update () { transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime); }
然后在U3D界面中,把 testt脚本拖到 Cube上面
然后点击U3D 运行
运行之后看到 中间的小方块,在自动向上移动
代码可以+到 界面的gameObject中,一个代码文件可添加多个objects, 一个object也可由多个代码文件控制,代码就相当于unity组件的一部分。
每个UI 元素都是个 游戏对象 GameObject |
每个GameObject上面有N个游戏组件 |
脚本也是个组件 他的生命周期只作用于改游戏对象 |
U3D 自带的demo一个第一视角 射击游戏
路径:C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\4-0_AngryBots
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