android-xBuild apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包,apk打包,png/jpg图片压缩
2014-11-07 11:49
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android-xBuild 是一项集成了apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包,apk打包,png/jpg图片压缩五大功能的开源项目
(github地址:https://github.com/zz7zz7zz/android-xBuild)
在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。
我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为:
Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级);
Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制;
同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,后端维护成本较大(不过既然集合都做过了,做单个类型游戏的升级功能那就不在话下)。。。
写这个工具主要是方便实现Apk差分与合成,Zip差分与合成,自动打包功能,png/jpg压缩功能,其中用到了很多开源库bsdiff.zipdiff.7zip等,图片压缩功能用的是tingpng提供的接口,详细的可以看具体代码,如果要扩展自己的功能,参照代码修改即可 (代码已经上传到了github)。下载源代码之后,解压里面的xBuild.zip,点击xBuild.jar或者xBuild.bat即可启动。
下面看软件图示:
1.集合类型游戏打包
2.apk差分与合成
3.zip包差分
4.png/jpg图片压缩功能
github地址:https://github.com/zz7zz7zz/android-xBuild
csdn地址:http://download.csdn.net/detail/zz7zz7zz/8131221
(github地址:https://github.com/zz7zz7zz/android-xBuild)
在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。
我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为:
Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级);
Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制;
同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,后端维护成本较大(不过既然集合都做过了,做单个类型游戏的升级功能那就不在话下)。。。
写这个工具主要是方便实现Apk差分与合成,Zip差分与合成,自动打包功能,png/jpg压缩功能,其中用到了很多开源库bsdiff.zipdiff.7zip等,图片压缩功能用的是tingpng提供的接口,详细的可以看具体代码,如果要扩展自己的功能,参照代码修改即可 (代码已经上传到了github)。下载源代码之后,解压里面的xBuild.zip,点击xBuild.jar或者xBuild.bat即可启动。
下面看软件图示:
1.集合类型游戏打包
2.apk差分与合成
3.zip包差分
4.png/jpg图片压缩功能
github地址:https://github.com/zz7zz7zz/android-xBuild
csdn地址:http://download.csdn.net/detail/zz7zz7zz/8131221
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