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深入理解C++中的对象和对象引用

2014-11-07 00:04 351 查看
      有言在先: 返回局部对象和引用, 就像返回局部变量的地址一样, 非常非常危险, 要避免使用

。  下面程序中有的地方返回了局部对象的指针, 实际上也是危险的, 但本文先不讨论这个。

      先来看一个入门级的程序:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}
};

void fun(A a)
{

}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun(a);

return 0;
}


      结果为:

A constructor

---

     编译器自动产生的拷贝构造函数得到了调用。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
~A()
{
cout << "A deconstructor" << endl;
}
};

void fun(A a)
{

}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun(a);

return 0;
}
     结果为:

---

A deconstructor

A deconstructor

     注意, 有两个对象, 所以有两次析构。

       在第一个程序中, 我们来显式定义一下拷贝构造函数:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}

A(A& a)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}
};

void fun(A a)
{

}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun(a);

return 0;
}
       结果为:

A constructor

---

copy constructor

      可见, 拷贝构造函数确实被调用了

     

      我们来继续看:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}

A(A& a)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}

~A()
{
cout << "A deconstructor" << endl;
}

};

void fun(A &a)
{

}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun(a);

return 0;
}
      结果为:

A constructor

---

A deconstructor

     可见, 没有对象的拷贝。 这样, 在fun函数中, 就省略了拷贝的过程, 而是直接引用a. 节省时间, 节省空间, 真好。

      

     

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}

A(A& a)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}

~A()
{
cout << "A deconstructor" << endl;
}

};

A fun()
{
A a;
cout << "------" << endl;
return a;
}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun();

return 0;
}
      结果为:

A constructor

---

A constructor

------

copy constructor

A deconstructor

A deconstructor

A deconstructor

      继续看:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}

A(A& a)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}

~A()
{
cout << "A deconstructor" << endl;
}

};

A& fun()
{
A a;
cout << "------" << endl;
return a; // 翻译局部对象的引用, 危险。
}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun();

return 0;
}
      结果为:

A constructor

---

A constructor

------

A deconstructor

A deconstructor

      看吧, 在函数返回的时候, 是返回引用的, 这样, 又少了一次拷贝。

      继续看一个稍微复杂一点的:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}

A(A& a)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}

~A()
{
cout << "A deconstructor" << endl;
}

};

A fun(A a)
{
A aa;
cout << "------" << endl;
return aa;
}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun(a);

return 0;
}
      结果:

A constructor

---

copy constructor

A constructor

------

copy constructor

A deconstructor

A deconstructor

A deconstructor

A deconstructor

      对上面程序进行优化:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}

A(A& a)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}

~A()
{
cout << "A deconstructor" << endl;
}

};

A& fun(A& a)
{
A aa;
cout << "------" << endl;
return aa;  // 返回局部对象的引用, 危险。
}

int main()
{
A a;
cout << "---" << endl;
fun(a);

return 0;
}
      结果为:

A constructor

---

A constructor

------

A deconstructor

A deconstructor

       可见, 对象引用在C++中确实有很大的好处。比传对象快捷高效, 比指针更优美。

        
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