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Android微信SDK API 调用教程

2014-11-04 18:27 549 查看
最近一直在调用微信的API,却发现一直调用不成功,纠结了好久,各方面找教程,找官方,官方里的文档也只是写得很模糊,说是按三步走。

1、申请App_ID 

2、填写包名3、

获取程序签名的md5值,

这三步只要你走对了就能调通,可是大家都不知道有时候我们Eclipse调用的keystore和我们打包的keystore获取到的程序签名的md5是不一样的。而且是每一个keystore对应生成的apk的值都会不一样。我们在申请的时候填的程序签名值是正式打包的,但我们在eclipse部署上去的却是用的我们默认的debug.keystore.而这样导致的后果就是程序签名不一样,会一直调不通。甚至我们都不知道我们错在哪。

先说一下怎么部署微信官网下的demo吧:【下面引用的内容为微信官网】

微信对Android  API调用是需要严格 的三个验证,只有app_id包名和程序签名完全对了的情况下才可以调得通。

如何运行sdkdemo工程

 

1、解压sdk demo工程压缩包,并导入到workspace,如下图:



 

2、选择Eclipse顶部菜单Window->Preferences,在弹出的对话框中,选择Android目录下的Build,如下图:

 



 

指定Custom debugkeystore选项的路径为sdk demo工程目录中的debug.keystore文件,如下图:



 

并应用该配置。

 

3、运行该sdk_sample工程。

 

好了,按以上三步走,你就能走通微信的DEMO,现在再来看我们自己的DEMO

1、custom Debugkeystore:换成我们自己的keystore

 

 


为方便你可以直接复制上面的default Debug keystore,然后接着走第二步

2、装上我们的应用到手机端,再去微信官网下载一个获取程序签名md5值的apk输入包名:

 

 


3、去微信后台申请我们调试的应用:

 

 


接着再写上示例代码中的代码:

 

[java] view plaincopyprint?

private Button btn_share;  

   public static final String WX_APP_ID = "wxc85b9dbef61b3fe4";  

   

   private IWXAPI api;  

   

   private String text="testssss";  

   @Override  

   public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {  

      super.onCreate(savedInstanceState);  

      setContentView(R.layout.main);  

   

      btn_share = (Button)findViewById(R.id.btn_share);  

   

      api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, WX_APP_ID,false);  

       

       

       

   

      btn_share.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

   

         @Override  

         public void onClick(View v) {  

            api.registerApp(WX_APP_ID);  

            // 初始化一个WXTextObject对象  

            WXTextObjecttextObj = newWXTextObject();  

            textObj.text = text;  

   

            // 用WXTextObject对象初始化一个WXMediaMessage对象  

            WXMediaMessagemsg = newWXMediaMessage();  

            msg.mediaObject = textObj;  

            // 发送文本类型的消息时,title字段不起作用  

             msg.title = "Will be ignored";  

            msg.description = "sdddd";  

   

            // 构造一个Req  

            SendMessageToWX.Reqreq = newSendMessageToWX.Req();  

            req.transaction = buildTransaction("text"); // transaction字段用于唯一标识一个请求  

            req.message = msg;  

            //req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline ;  

             

            // 调用api接口发送数据到微信  

            api.sendReq(req);  

            finish();  

         }  

      });  

   }  

   

   private StringbuildTransaction(finalString type) {  

      return (type == null) ? String.valueOf(System.currentTimeMillis())  

            :type + System.currentTimeMillis();  

   }  

至此,大功告成。千万别忘记你程序打包用的keysotre再用那个微信提供的程序打包获取到签名和你在eclpise程序部署获取到的签名是不一样的。我们可以再申请一个正式的应用,填写信息可以完全一样,但是只要改掉



和你的app_id

微信获取程序签名工具下载地址:http://open.weixin.qq.com/download/sdk/gen_signature.apk

不知道大家是否有看通。如果再有疑问的话可以加我。希望此文章能帮助到正在用微信API的Android码农们。

如需转载引用请注明出处:http://blog.csdn.net/jiahui524

总的来说,一般开发者过来问:“微信为什么不能用”,我会回问他:“请问你在微信开放平台上注册了你的应用信息、包名和签名了吗?”如果他还没有,我会请他去参考SDK说明文档看第一章“签名”部分的说明。如果他已经注册了,那么(我默认他真的没填错MD5值),那么我会问:“那么你的应用已经提交审核了吗?”其实很多人会卡在第二个问题。以前微信是允许未通过审核的应用作测试的,但是现在它不允许了,所以一定要通过审核。如果第二个问题你也给了肯定,那么思考一下:“你是不是很惯性地run了?”请通过“Android
Tools”—“Export
Signed Application Package…”来导出一个签名的包。如果你还是给了肯定的答复,那就是麻烦的情况了:你最好检查一下你的签名值是否写错了?如果怎么检查都没有错,那是否你调用接口的时候参数传递错误了?参数是否错误,可以通过API文档或者错误的事件回调得到提醒。但是如果参数也没有错,日志也卡在微信那边了,那就应该和微信方面取得联系了。分享的时候,他们的客户端会检查你的应用,如果微信客户端认为你的应用有错误——不管是什么错误——它就会拒绝分享了,而且不给回应,不输出日志。即便是我,也不能知道原因。
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