孙其功陪你学——之Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发关节对应
2014-11-04 14:47
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Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发,使用/article/9387443.html过程进行三维人物控制时,关节点较多,很难配置。楼主配置好了,把配置的过程和各个关节点的对应情况列出,方便感兴趣的人。
![](http://img.blog.csdn.net/20141104144525573?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTM1MDIwMzIyMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
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