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孙其功陪你学——之Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发关节对应

2014-11-04 14:47 393 查看
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发,使用/article/9387443.html过程进行三维人物控制时,关节点较多,很难配置。楼主配置好了,把配置的过程和各个关节点的对应情况列出,方便感兴趣的人。







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