变量的存储类型
2014-11-04 09:26
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变量的存储类型有两种:动态和静态,其中又有四种基本类型:auto,static,register,extern
auto便是经常在函数中碰到的那些局部变量,关键字auto可省略,定义register变量就是为了提高对数据的存取速度,只有局部自动变量或形参可以这么定义,下面就static和extern做一个比较:
1.static是对变量或函数的定义,而extern仅是对变量的声明,也就是在具体使用是需先给出定义;
2.static定义的变量是永远是在全局数据区分配内存,而extern由于是对变量的声明,并不分配内存空间;
3.static定义的全局变量没有初始化,默认为0 or 空字符;
4.static的作用域对于静态全局变量或函数是本.c文件内从定义开始到该文件结束,对于静态局部变量是函数语句块结束,而extern声明的变量可以跨函数,跨文件使用;
5.static定义的静态函数只能在本.c文件中使用,extern声明的函数可以跨模块使用。
说一下需要使用static或extern的地方(个人在编程中遇到的):
1.需要保留函数上一次调用结束的值时,可使用static,注意,只有本函数才能引用,其余函数不行,类似的例子参考阶乘,递归子类的算法;
2.静态变量是在函数调用之前赋值的(自动变量是在函数调用时赋值,so,每调用一次就要重新赋一次值,而静态变量是在编译时进行),若该变量只被引用而不改变值得话,可以考虑使用静态变量;
3.在工程中,若需要使用跨文件的全局变量,可以考虑声明extern变量,个人觉得这是extern唯一值得也是实际中可以使用的地方(PS:extern跨文件的原理,编译时遇到extern,先在本文件中找外部变量的定义,如果找到,就在本文件中扩展作用域,如果找不到,就从其他文件中找外部变量的定义,如果在其它文件中找到了,就将作用域扩展到本文件,否则,error)
static定义的变量占内存,会使程序更加凌乱,extern也可能会改变一个全局变量的值,影响另一文件中的执行结果,所以,使用时请慎重。
下面是为了简单地验证extern的使用,用win console app写的一个小工程:
可以看出extern的使用方法与技巧。
auto便是经常在函数中碰到的那些局部变量,关键字auto可省略,定义register变量就是为了提高对数据的存取速度,只有局部自动变量或形参可以这么定义,下面就static和extern做一个比较:
1.static是对变量或函数的定义,而extern仅是对变量的声明,也就是在具体使用是需先给出定义;
2.static定义的变量是永远是在全局数据区分配内存,而extern由于是对变量的声明,并不分配内存空间;
3.static定义的全局变量没有初始化,默认为0 or 空字符;
4.static的作用域对于静态全局变量或函数是本.c文件内从定义开始到该文件结束,对于静态局部变量是函数语句块结束,而extern声明的变量可以跨函数,跨文件使用;
5.static定义的静态函数只能在本.c文件中使用,extern声明的函数可以跨模块使用。
说一下需要使用static或extern的地方(个人在编程中遇到的):
1.需要保留函数上一次调用结束的值时,可使用static,注意,只有本函数才能引用,其余函数不行,类似的例子参考阶乘,递归子类的算法;
2.静态变量是在函数调用之前赋值的(自动变量是在函数调用时赋值,so,每调用一次就要重新赋一次值,而静态变量是在编译时进行),若该变量只被引用而不改变值得话,可以考虑使用静态变量;
3.在工程中,若需要使用跨文件的全局变量,可以考虑声明extern变量,个人觉得这是extern唯一值得也是实际中可以使用的地方(PS:extern跨文件的原理,编译时遇到extern,先在本文件中找外部变量的定义,如果找到,就在本文件中扩展作用域,如果找不到,就从其他文件中找外部变量的定义,如果在其它文件中找到了,就将作用域扩展到本文件,否则,error)
static定义的变量占内存,会使程序更加凌乱,extern也可能会改变一个全局变量的值,影响另一文件中的执行结果,所以,使用时请慎重。
下面是为了简单地验证extern的使用,用win console app写的一个小工程:
可以看出extern的使用方法与技巧。
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