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Android开发中:屏幕尺寸、密度及尺寸单位的经验

2014-11-03 10:15 351 查看
Android开发中,获取屏幕尺寸、密度等属性信息主要有两条思路:

1、通过WindowManager.getDefaultDisplay()获取,代码如:

a.
WindowManager wm = (WindowManager)getContext()

.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

int
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();

int
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();

b.
WindowManager wm =
this
.getWindowManager();

int
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();

int
height =wm.getDefaultDisplay().getHeight();


2、通过DisplayMetrics获取(推荐),代码如:

a. DisplayMetrics displayMetrics =getResources().getDisplayMetrics();

width =displayMetrics.widthPixels;

intdensityDPI = displayMetrics.densityDpi;

floatdensity = displayMetrics.density;

floatscaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;

float xdpi =displayMetrics.xdpi;

b. DisplayMetrics displayMetrics = newDisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);

width =displayMetrics.widthPixels;

densityDPI =displayMetrics.densityDpi;

density =displayMetrics.density;

scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;

xdpi =displayMetrics.xdpi;

Android开发中,尺寸的计量单位:px,in,mm,pt,dp,dip,sp

px :是屏幕的像素点

in :英寸

mm :毫米

pt :磅,1/72英寸

dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px

dip :等同于dp

sp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。

建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

dip和px 的关系:

QVGA: density=0.75;densityDpi=120; QVGA(240*320)

HVGA: density=1.0; densityDpi=160; HVGA(320*480)

VGA: density=1.0; densityDpi=160; VGA(480*640)

WVGA: density=1.5; densityDpi=240; WVGA(480*800)

WQVGA:density=2.0; densityDpi=120; WQVGA(240*400)

densityDip值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念

不同densityDpi下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

densityDpi=120时

屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

densityDpi=160时

屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

densityDpi=240时

屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中

当屏幕densityDpi=240时,使用hdpi 标签的资源

当屏幕densityDpi=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕densityDpi=120时,使用ldpi标签的资源

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的

布局时尽量使用单位dip,少使用px

dp与px换算公式:

pixs =dips * (densityDpi/160).

dips=(pixs*160)/densityDpi

dp与px转换的方法:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){

  final float scale =context.getResources().getDisplayMetrics().density;

  return (int)(dipValue * scale +0.5f);

}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){

  final float scale =context.getResource().getDisplayMetrics().density;

  return (int)(pxValue / scale +0.5f);

}

VGA : 640*480

QVGA : 320*240

HVGA : 320*480

WVGA : 800*480

WQVGA : 480X272或400X240

分辨率(水平数×垂直数) 类型 比例

88×72 QQCIF 11:9

128×96 SUB-QCIF 4:3

128×128 知道的补上 1:1

160×120 QQVGA 4:3

176×144 QCIF 11:9

208×176 Sub-QVGA- 13:11

220×176 Sub-QVGA 5:4

240×176 Sub-QVGA+ 15:11

320×200 CGA 16:10

320×240 QVGA 4:3

352×288 CIF 11:9

640×360 nHD 4:3

400×240 WQVGA 5:3

400×320 WQVGA 5:4

480×240 WQVGA 2:1

480×272 WQVGA 16:9

480×320 HQVGA 3:2

640×480 VGA 4:3

640×350 EGA 64:35

720×480 VGA+ 3:2

768×576 PAL  

800×480 WVGA 5:3

854×480 FWVGA 16:9

800×600 SVGA 4:3

960×540 QHD 16:9

960×640 DVGA 3:2

1024×600 WSVGA 128:75

1024×768 XGA 4:3

1280×768 WXGA 15:9

1280×800 WXGA 16:10

1280×960 UxGA/XVGA 4:3

1280×1024 SXGA 25:16

1400×1050 SXGA+ 4:3

1440×900 WXGA+ 16:10

1600×1024 WSXGA 25:16

1600×1050 WSXGA 32:21

1600×1200 USVGA/UXGA/UGA 4:3

1680×1050 WSXGA+ 16:10

1900×1200 UXGA 19:12

1920×1080 WSUVGA+(WSUGA/HDTV) 4:3

1920×1200 WUXGA 16:10

2048×1536 SUVGA(QXGA) 4:3

2560×1600 UWXGA 16:10

2560×2048 USXGA 5:4

3200×2400 QUXGA 4:3

3840×2400 WQUXGA 16:10
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