WinMain和MFC的区别
2014-11-01 13:53
197 查看
API(Application Programming Interface):开放给应用程序调用的系统功能。
一个Windows Application(SDK):
WinMain
ReristerClass
CreateWindow
GetMessage/DispatchMessage
/Window Procedure
various Windows APIs
一个MFC Application:
WinMain由MFC提供
RegisterClass包装于AfxWinInit中
CreateWindow在CWinApp::InitInstance中调用
GetMessage/DispatchMessage包装在CWinApp::Run中
Window Procedure由MFC提供
Windows APIs包装在MFC各类中
Massage Mapping, Message Routing.
Dynamic Creation, Serialization.
CWinApp代表程序本体——取代WndProc
传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现在由CWinAoo的三个函数完成:
virtual BOOL InitApplication();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
WinMain只是扮演驾驶它们的角色。
传统的SDK窗口函数写法是:
MFC中使用两个函数OnPaint(),OnAbout()与其对应,MFC中的声明如下:
OnPaint处理WM_PAINT
OnAbout处理WM_COMMAND和IDM_ABOUT
MFC内建的一个Message机制,会把消息自动送到“与消息对应的特定函数”中去,消息与对应函数之间的对应关系由程序员指定。DECLARE_MESSAGE_MAP另搭配其它宏,就可以很便利的将消息与其处理函数关联在一起:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
END_MESSAGE_MAP()
Application object:每一个MFC应用程序都有一个,而且只有一个。
WINMAIN.CPP中,AfxGetApp其实就是取得CMyWinApp对象指针。所以,AfxWinMain中这样的操作:
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
pApp->InitApplication();
pApp->InitInstance();
nReturnCode = pApp->Run();
其实就相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
CMyWinApp::InitInstance();
CMyWinApp::Run();
因而导致调用:
CWinApp::InitApplication(); //因为CMyWinApp并没有改写InitApplication
CMyWinAPP::InitInstance(); //因为CMyWinApp改写了InitInstance
CWinApp::Run(); //因为CMyWinApp并没有改写Run
AfxWinInit——AFX内部初始化操作
WinMain一开始即调用AfxWinInit,注册四个窗口类。
MFC中也会为我们注册窗口类,但不再是在AfxWinInit中完成。
pApp指向CMyWinApp对象(theApp),所以,当程序调用:
pApp->InitApplication();
CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数;若我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),上述操作相当于调用:
CWinApp::InitApplication();
与此类似,当程序调用
pApp->InitInstance();
相当于调用:
CMyWinApp::InitInstance();。
CFrameWnd::Create 产生主窗口(并先注册窗口类)
CMyWinApp::InitInstance 一开始new了一个CMyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象。new会引发构造函数:
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
}
其中,Create是CFrameWnd的成员函数,他将产生一个窗口。
CFrame::Create的规格:
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, //指定WNDCLASS窗口类
LPCTSTR lpszWindowName,
//指定窗口标题
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
//指定窗口风格
const RECT& rect = rectDefault,
//指定窗口的位置与大小
CWnd* pParentWnd = NULL,
//指定父窗口
LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
//指定菜单
DWORD dwExStyle = 0,
CCreateContext* pContext = NULL );
//指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口.
pApp指向CMyWinApp对象(theApp),所以,当程序调用:
pApp->Run();
相当于调用:
CMyWinApp::Run();
把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制
MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏。以Hello的主窗口为例,第一个操作是在HELLO.H的CMyFrameWnd加上DECLARE_MESSAGE_MAP:
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public :
CMyFrameWnd();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnAbout();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
}
第二个操作是在HELLO.CPP的任何位置(当然不能在函数之内)使用宏如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
END_MESSAGE_MAP()
MFC把消息主要分为三大类,Message Map机制中对于消息与函数间的对应关系也明确以下三种:
标准Windows消息(WM_xxx)的对应规则:
命令消息(WM_COMMAND)的一般对应规则是:
ON_COMMAND(<id>, <memberFxn>)
例如:
ON_COMMAND(IDM_ABOUT,
OnAbout)
ON_COMMAND(IDM_FILENEW,
OnFileNew)
ON_COMMAND(IDM_FILEOPEN,OnFileOpen)
ON_COMMAND(IDM_FILESAVE,OnFileSave)
"Notification消息"(由控件产生,例如 BN_xxx)的对应机制的宏分为好几种(因为控件分为好几种),例:
各个消息处理函数均以afx_msg void 为函数类型。
一个Windows Application(SDK):
WinMain
ReristerClass
CreateWindow
GetMessage/DispatchMessage
/Window Procedure
various Windows APIs
一个MFC Application:
WinMain由MFC提供
RegisterClass包装于AfxWinInit中
CreateWindow在CWinApp::InitInstance中调用
GetMessage/DispatchMessage包装在CWinApp::Run中
Window Procedure由MFC提供
Windows APIs包装在MFC各类中
Massage Mapping, Message Routing.
Dynamic Creation, Serialization.
CWinApp代表程序本体——取代WndProc
传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现在由CWinAoo的三个函数完成:
virtual BOOL InitApplication();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
WinMain只是扮演驾驶它们的角色。
传统的SDK窗口函数写法是:
long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WORD wParam, LONG lParam) { switch(msg) { case WM_COMMAND : swtich(wParam) { case IDM_ABOUT : OnAbout(hWnd, wParam, lParam); break; } break; case WM_PAINT : OnPaint(hWnd, wParam, lParam); break; default : DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } }
MFC中使用两个函数OnPaint(),OnAbout()与其对应,MFC中的声明如下:
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { public : CMyFrameWnd(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnAbout(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }
OnPaint处理WM_PAINT
OnAbout处理WM_COMMAND和IDM_ABOUT
MFC内建的一个Message机制,会把消息自动送到“与消息对应的特定函数”中去,消息与对应函数之间的对应关系由程序员指定。DECLARE_MESSAGE_MAP另搭配其它宏,就可以很便利的将消息与其处理函数关联在一起:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
END_MESSAGE_MAP()
/***********************************************************/ /* WINMAIN.CPP */ /***********************************************************/ /* int AFXAPI AfxWinMain (...) */ /* { */ /* CWinApp* pApp = AfxGetApp(); */ /* */ /* AfxWinInit(...); */ /* */ /* pApp->InitApplication(); */ /* pApp->InitInstance(); */ /* nReturnCode = pApp->Run(); */ /* */ /* AfxWinTerm(); */ /* } */ /***********************************************************/ /* HELLO.CPP */ /***********************************************************/ /* CMyWinApp theApp; //application object */ /* */ /* BOOL CMyWinApp::initInstance() */ /* { */ /* m_pMainWnd = new CMyFrameWnd(); */ /* m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); */ /* m_pMainWnd->UpdateWindow(); */ /* return TRUE; */ /* } */ /* */ /* CMyFrameWnd::CMyFrameWnd() */ /* { */ /* Create(NULL, "Hello MFC", ..., "MainMenu"); */ /* } */ /* */ /* void CMyFrameWnd::OnPaint() {...} */ /* void CMyFrameWnd::OnAbout() {...} */ /* */ /* BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd) */ /* ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout) */ /* ON_WM_PAINT() */ /* END_MESSAGE_MAP() */ /***********************************************************/
Application object:每一个MFC应用程序都有一个,而且只有一个。
WINMAIN.CPP中,AfxGetApp其实就是取得CMyWinApp对象指针。所以,AfxWinMain中这样的操作:
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
pApp->InitApplication();
pApp->InitInstance();
nReturnCode = pApp->Run();
其实就相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
CMyWinApp::InitInstance();
CMyWinApp::Run();
因而导致调用:
CWinApp::InitApplication(); //因为CMyWinApp并没有改写InitApplication
CMyWinAPP::InitInstance(); //因为CMyWinApp改写了InitInstance
CWinApp::Run(); //因为CMyWinApp并没有改写Run
AfxWinInit——AFX内部初始化操作
WinMain一开始即调用AfxWinInit,注册四个窗口类。
MFC中也会为我们注册窗口类,但不再是在AfxWinInit中完成。
pApp指向CMyWinApp对象(theApp),所以,当程序调用:
pApp->InitApplication();
CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数;若我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),上述操作相当于调用:
CWinApp::InitApplication();
与此类似,当程序调用
pApp->InitInstance();
相当于调用:
CMyWinApp::InitInstance();。
CFrameWnd::Create 产生主窗口(并先注册窗口类)
CMyWinApp::InitInstance 一开始new了一个CMyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象。new会引发构造函数:
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
}
其中,Create是CFrameWnd的成员函数,他将产生一个窗口。
CFrame::Create的规格:
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, //指定WNDCLASS窗口类
LPCTSTR lpszWindowName,
//指定窗口标题
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
//指定窗口风格
const RECT& rect = rectDefault,
//指定窗口的位置与大小
CWnd* pParentWnd = NULL,
//指定父窗口
LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
//指定菜单
DWORD dwExStyle = 0,
CCreateContext* pContext = NULL );
//指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口.
pApp指向CMyWinApp对象(theApp),所以,当程序调用:
pApp->Run();
相当于调用:
CMyWinApp::Run();
把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制
MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏。以Hello的主窗口为例,第一个操作是在HELLO.H的CMyFrameWnd加上DECLARE_MESSAGE_MAP:
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public :
CMyFrameWnd();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnAbout();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
}
第二个操作是在HELLO.CPP的任何位置(当然不能在函数之内)使用宏如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
END_MESSAGE_MAP()
MFC把消息主要分为三大类,Message Map机制中对于消息与函数间的对应关系也明确以下三种:
标准Windows消息(WM_xxx)的对应规则:
|-----------------------------------------------------------------------------| | 宏名称 | 对应消息 | 消息处理函数(名称已由系统默认) | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_CHAR | WM_CHAR | OnChar | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_CLOSE | WM_CLOSE | OnClose | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_CREATE | WM_CREATE | OnCreate | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_DESTROY | WM_DESTROY | OnDestroy | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_LBUTTONDOWN | WM_LBUTTONDOWN | OnLButtonDown | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_LBUTTONUP | WM_LBUTTONUP | OnLButtonUp | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_MOUSEMOVE | WM_MOUSEMOVE | OnMouseMove | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_PAINT | WM_PAINT | OnPaint | |-----------------------------------------------------------------------------|
命令消息(WM_COMMAND)的一般对应规则是:
ON_COMMAND(<id>, <memberFxn>)
例如:
ON_COMMAND(IDM_ABOUT,
OnAbout)
ON_COMMAND(IDM_FILENEW,
OnFileNew)
ON_COMMAND(IDM_FILEOPEN,OnFileOpen)
ON_COMMAND(IDM_FILESAVE,OnFileSave)
"Notification消息"(由控件产生,例如 BN_xxx)的对应机制的宏分为好几种(因为控件分为好几种),例:
|-----------------------------------------------------------| | 控件 | 宏名称 |消息处理函数| |----------|-----------------------------------|------------| | Button | ON_BN_CLICKED(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |----------|-----------------------------------|------------| | ComboBox | ON_CBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |----------|-----------------------------------|------------| | Edit | ON_EN_SETFOCUS(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |----------|-----------------------------------|------------| | ListBox | ON_LBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |-----------------------------------------------------------|
各个消息处理函数均以afx_msg void 为函数类型。
相关文章推荐
- MFC中消息循环处理的几个函数之间的区别
- MFC 中的CList,CPtrList,CObList,CStringList有什么区别?
- sdk和mfc区别
- SDK与MFC的区别
- MFC中OnDraw与OnPaint的区别
- MFC中OnDraw与OnPaint的区别
- Debug和Release之本质区别(VC++ MFC)
- MFC中Arc与ArcTo的区别
- MFC中处理消息的几个函数之间的区别
- [原创]MFC框架程序WINMAIN函数分析(一)
- MFC中对象、句柄、ID之间的区别
- MFC中消息循环处理的几个函数之间的区别
- 在MFC中,ON_COMMAND, ON_MESSAGE, ON_NOTIFY它们的区别?(转)
- [C++ VC MFC] char* str="heelo"与char str[]="heelo"区别
- Generic Class和MFC Class和Form Class有何区别?
- MFC中消息循环处理的几个函数之间的区别
- Visual Studio 2005.NET中的CLR编程和MFC编程有什么区别?
- win32 dll 和MFC dll的区别
- ATL CLR MFC Win32的区别
- 【转】MFC中OnDraw与OnPaint的区别