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WinMain和MFC的区别

2014-11-01 13:53 197 查看
API(Application Programming Interface):开放给应用程序调用的系统功能。

一个Windows Application(SDK):

WinMain

ReristerClass

CreateWindow

GetMessage/DispatchMessage

/Window Procedure

various Windows APIs

一个MFC Application:

WinMain由MFC提供

RegisterClass包装于AfxWinInit中

CreateWindow在CWinApp::InitInstance中调用

GetMessage/DispatchMessage包装在CWinApp::Run中

Window Procedure由MFC提供

Windows APIs包装在MFC各类中

Massage Mapping, Message Routing.

Dynamic Creation, Serialization.

CWinApp代表程序本体——取代WndProc

传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现在由CWinAoo的三个函数完成:

virtual BOOL InitApplication();

virtual BOOL InitInstance();

virtual int Run();

WinMain只是扮演驾驶它们的角色。

传统的SDK窗口函数写法是:

long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WORD wParam, LONG lParam)
{
switch(msg) {
case WM_COMMAND :
swtich(wParam) {
case IDM_ABOUT :
OnAbout(hWnd, wParam, lParam);
break;
}
break;
case WM_PAINT :
OnPaint(hWnd, wParam, lParam);
break;
default :
DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
}


MFC中使用两个函数OnPaint(),OnAbout()与其对应,MFC中的声明如下:

class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public :
CMyFrameWnd();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnAbout();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}


OnPaint处理WM_PAINT

OnAbout处理WM_COMMAND和IDM_ABOUT

MFC内建的一个Message机制,会把消息自动送到“与消息对应的特定函数”中去,消息与对应函数之间的对应关系由程序员指定。DECLARE_MESSAGE_MAP另搭配其它宏,就可以很便利的将消息与其处理函数关联在一起:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)

ON_WM_PAINT()

ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)

END_MESSAGE_MAP()

/***********************************************************/
/*                 WINMAIN.CPP                             */
/***********************************************************/
/*  int AFXAPI AfxWinMain (...)                            */
/*  {                                                      */
/*  	CWinApp* pApp = AfxGetApp();                       */
/*  	                                                   */
/*  	AfxWinInit(...);                                   */
/*  	                                                   */
/*  	pApp->InitApplication();                           */
/*  	pApp->InitInstance();                              */
/*  	nReturnCode = pApp->Run();                         */
/*  	                                                   */
/*  	AfxWinTerm();                                      */
/*  }                                                      */
/***********************************************************/
/*                 HELLO.CPP                               */
/***********************************************************/
/*  CMyWinApp theApp;	//application object               */
/*                                                         */
/*  BOOL CMyWinApp::initInstance()                         */
/*  {                                                      */
/*  	m_pMainWnd = new CMyFrameWnd();                    */
/*  	m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);                */
/*  	m_pMainWnd->UpdateWindow();                        */
/*  	return TRUE;                                       */
/*  }                                                      */
/*                                                         */
/*  CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()                             */
/*  {                                                      */
/*  	Create(NULL, "Hello MFC", ..., "MainMenu");        */
/*  }                                                      */
/*                                                         */
/*  void CMyFrameWnd::OnPaint() {...}                      */
/*  void CMyFrameWnd::OnAbout() {...}                      */
/*                                                         */
/*  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)              */
/*  	ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)                     */
/*  	ON_WM_PAINT()                                      */
/*  END_MESSAGE_MAP()                                      */
/***********************************************************/


Application object:每一个MFC应用程序都有一个,而且只有一个。

WINMAIN.CPP中,AfxGetApp其实就是取得CMyWinApp对象指针。所以,AfxWinMain中这样的操作:

CWinApp* pApp = AfxGetApp();

pApp->InitApplication();

pApp->InitInstance();

nReturnCode = pApp->Run();

其实就相当于调用:

CMyWinApp::InitApplication();

CMyWinApp::InitInstance();

CMyWinApp::Run();

因而导致调用:

CWinApp::InitApplication(); //因为CMyWinApp并没有改写InitApplication

CMyWinAPP::InitInstance(); //因为CMyWinApp改写了InitInstance

CWinApp::Run(); //因为CMyWinApp并没有改写Run

AfxWinInit——AFX内部初始化操作

WinMain一开始即调用AfxWinInit,注册四个窗口类。

MFC中也会为我们注册窗口类,但不再是在AfxWinInit中完成。

pApp指向CMyWinApp对象(theApp),所以,当程序调用:

pApp->InitApplication();

CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数;若我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),上述操作相当于调用:

CWinApp::InitApplication();

与此类似,当程序调用

pApp->InitInstance();

相当于调用:

CMyWinApp::InitInstance();。

CFrameWnd::Create 产生主窗口(并先注册窗口类)

CMyWinApp::InitInstance 一开始new了一个CMyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象。new会引发构造函数:

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()

{

Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");

}

其中,Create是CFrameWnd的成员函数,他将产生一个窗口。

CFrame::Create的规格:

BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, //指定WNDCLASS窗口类

LPCTSTR lpszWindowName,
//指定窗口标题

DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
//指定窗口风格

const RECT& rect = rectDefault,
//指定窗口的位置与大小

CWnd* pParentWnd = NULL,
//指定父窗口

LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
//指定菜单

DWORD dwExStyle = 0,

CCreateContext* pContext = NULL );
//指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口.

pApp指向CMyWinApp对象(theApp),所以,当程序调用:

pApp->Run();

相当于调用:

CMyWinApp::Run();

把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制

MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏。以Hello的主窗口为例,第一个操作是在HELLO.H的CMyFrameWnd加上DECLARE_MESSAGE_MAP:

class CMyFrameWnd : public CFrameWnd

{

public :

CMyFrameWnd();

afx_msg void OnPaint();

afx_msg void OnAbout();

DECLARE_MESSAGE_MAP();

}

第二个操作是在HELLO.CPP的任何位置(当然不能在函数之内)使用宏如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)

ON_WM_PAINT()

ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)

END_MESSAGE_MAP()

MFC把消息主要分为三大类,Message Map机制中对于消息与函数间的对应关系也明确以下三种:

标准Windows消息(WM_xxx)的对应规则:

|-----------------------------------------------------------------------------|
|    宏名称         |     对应消息      |   消息处理函数(名称已由系统默认)    |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_CHAR        |    WM_CHAR        |          OnChar                     |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_CLOSE       |    WM_CLOSE       |          OnClose                    |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_CREATE      |    WM_CREATE      |          OnCreate                   |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_DESTROY     |    WM_DESTROY     |          OnDestroy                  |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_LBUTTONDOWN |    WM_LBUTTONDOWN |          OnLButtonDown              |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_LBUTTONUP   |    WM_LBUTTONUP   |          OnLButtonUp                |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_MOUSEMOVE   |    WM_MOUSEMOVE   |          OnMouseMove                |
|-------------------|-------------------|-------------------------------------|
| ON_WM_PAINT       |    WM_PAINT       |          OnPaint                    |
|-----------------------------------------------------------------------------|


命令消息(WM_COMMAND)的一般对应规则是:

ON_COMMAND(<id>, <memberFxn>)

例如:

ON_COMMAND(IDM_ABOUT,
OnAbout)

ON_COMMAND(IDM_FILENEW,
OnFileNew)

ON_COMMAND(IDM_FILEOPEN,OnFileOpen)

ON_COMMAND(IDM_FILESAVE,OnFileSave)

"Notification消息"(由控件产生,例如 BN_xxx)的对应机制的宏分为好几种(因为控件分为好几种),例:

|-----------------------------------------------------------|
|   控件   |              宏名称               |消息处理函数|
|----------|-----------------------------------|------------|
|  Button  |  ON_BN_CLICKED(<id>,<memberFxn>)  | memberFxn  |
|----------|-----------------------------------|------------|
| ComboBox |  ON_CBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>)  | memberFxn  |
|----------|-----------------------------------|------------|
|   Edit   |  ON_EN_SETFOCUS(<id>,<memberFxn>) | memberFxn  |
|----------|-----------------------------------|------------|
| ListBox  |  ON_LBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>)  | memberFxn  |
|-----------------------------------------------------------|


各个消息处理函数均以afx_msg void 为函数类型。
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